Assassin 's Creed Shadows 의 출시는 Ubisoft의 최근 도전에 따라 지연과 Star Wars Outlaws 의 상업적 실망을 포함하여 강렬한 조사를 받고 있습니다. Ubisoft는 Shadows 의 출시로 이어지는 유명한 플롭 , 해고 , 스튜디오 클로저 및 게임 취소를 포함하여 일련의 좌절에 직면했습니다. 이러한 투쟁 속에서 Ubisoft의 창립자 인 Guillemot 가족은 Tencent 및 기타 투자자와의 토론에서 회사의 지적 재산에 대한 통제를 유지하기위한 잠재적 인 매수에 대해 논의한 것으로 알려졌다.
이 배경을 감안할 때, 게임 커뮤니티는 어 ass 신 크리드 그림자 의 초기 성능을 예리하게 관찰하고 있습니다. Ubisoft는 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만, 출시 후 이틀 만에 2 백만 명의 플레이어에 도달하여 Origins 와 Odyssey 의 초기 성능을 능가한다고 발표했습니다.
또한 Steam의 Shadows의 동시 플레이어 번호에 초점을 맞추고 있으며, 이는 Assassin 's Creed 시리즈의 다른 최근 Triple-A 단일 플레이어 타이틀 및 이전 항목에 대해 벤치마킹되고 있습니다. 주말 동안 Shadows는 Assassin 's Creed 게임에서 가장 높은 피크 동시 선수 수를 달성하여 64,825 명의 플레이어에 도달했습니다. 이것은 스팀에서 직접 시작한 시리즈의 첫 번째 게임 이었기 때문에 주목할 만합니다. 비교를 위해 Dragon Age : Veilguard는 같은 플랫폼에서 89,418 명의 플레이어로 정점에 도달했습니다.
Shadows가 Ubisoft의 기대를 충족하는지 여부를 결정하는 것은 회사의 내부 벤치 마크를 알지 못하고 어렵습니다. 그러나 IGN이 검토 한 내부 Ubisoft 이메일의 통찰력은 게임의 초기 주말 공연에 대해 밝혀졌습니다. Shadows는 프랜차이즈 역사상 두 번째로 높은 날의 판매 수익을 달성했으며, Valhalla 뒤에만 전 세계 유행병 및 여러 콘솔 세대에서 시작되는 독특한 상황에서 혜택을 받았습니다.
Shadows는 또한 PlayStation Store에서 Ubisoft 최고의 Day-One 출시 기록을 세웠으며 PS5에서 강력한 성능을 나타냅니다. PC 전선에서, 게임의 총 활성화의 27% 가이 플랫폼에서 발생했으며 Steam은 성공에 중요한 역할을했습니다. Ubisoft는 검증 된 전략으로 Steam으로 복귀하기로 한 결정을 강조했습니다.
Ubisoft는 폭탄 테러가 덜 취약한 중재 된 검증 플랫폼의 높은 선수 참여와 긍정적 인 피드백을 강조하고 있습니다. Shadows는 가장 유리한 Ubisoft 게임이었으며 Valhalla를 포함한 Twitch의 다른 Assassin의 Creed Title을 능가하고 있습니다.
Ubisoft의 내부 커뮤니케이션은 다른 프랜차이즈 항목과 비교하여 Shadows의 성능을 컨텍스트 화합니다. Valhalla의 런칭 성공과 일치하지는 않았지만 Ubisoft는 전염병 및 새로운 콘솔 릴리스 동안 Valhalla의 독특한 출시 조건으로 인해 그러한 비교가 불공평하다고 주장합니다. 대신, Ubisoft는 그림자를 Origins , Odyssey 및 Mirage 와 같은 게임과 비교하여보다 전형적인 상황에서 발표 할 것을 제안합니다. 이러한 맥락에서 Shadows는 새로운 벤치 마크를 설정하고 있습니다.
또한 3 월에 Shadows가 발표되었으며 미국 추수 감사절 직전에 전통적인 암살자의 크리드 런칭 타이밍에서 벗어 났으며, 이는 일반적으로 판매를 촉진합니다. 또한 Ubisoft는 Shadows 에 대한 조기 액세스 기간을 제공하지 않았으며 이제 Xbox에서 구독 서비스를 직접 사용할 수 있으므로 판매 비교를 복잡하게합니다.
궁극적으로 Assassin 's Creed Shadows 의 재정적 성공은 게임뿐만 아니라 Ubisoft의 미래에 중요 할 것입니다. 재무 영향에 대한 명확한 그림은 앞으로 몇 달 안에 Ubisoft의 다음 재무 보고서와 함께 나타날 것입니다.
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