Valve의 상징적 인 Half-Life 시리즈의 리드 작가로 유명한 Marc Laidlaw는 1981 년 21 세의 나이에 단편 소설 "400 소년"을 썼습니다.이 강력한 이야기는 1983 년 Omni 잡지에서 처음 출판되었으며 나중에 영향력있는 "Mirrorshades : The Cyberpunk Anthology,"에 실렸다. 흥미롭게도, 그의 웹 사이트에서 Marc는 "400 명의 소년"은 DOTA 2에 대한 계절 광고 사본을 제외하고 다른 어떤 작품보다 더 많은 사람들이 읽었을 가능성이 높다고 지적합니다. 게임 커뮤니티는 주로 반감기에 대한 그의 공헌으로 그를 인정하지만, Marc의 창조적 인 노력은 비디오 게임을 넘어서서 작문의 경력에 대한 예측할 수없는 경로에 대한 증거입니다.
묵시록 이후 도시에 설정된 "400 소년"은 라이벌 갱이 부시도 같은 명예 규범을 준수하는 세상을 묘사합니다. 타이틀 갱단의 출현으로 인해이 그룹은 재능있는 캐나다인 로버트 밸리 (Robert Valley)가 감독하는 이야기에서 아름다움과 잔인 함을 연합시켜야합니다.
Marc는 오리건 주 유진에서의 관찰에서 비롯된 "400 Boys"의 영감을 회상했으며, 그곳에서 그는 지역 밴드를 광고하는 전화 기둥의 포스터에 충격을 받았습니다. 이로 인해 그는 수많은 갱단을 특징으로하는 이야기를 고안하여 그가 존경하는 밴드 이름과 마찬가지로 흥미로운 갱 이름을 발명 할 수있는 창의적인 자유를 허용했습니다. 이 장난스러운 요소는 이야기를 만들어내는 원동력이되었습니다.
초기 출판 이후 40 년이 지난 후 "400 명의 소년"은 Netflix의 유명한 애니메이션 선집 시리즈 인 Love, Death and Robots의 네 번째 시즌에 대한 에피소드에 적용되었습니다. "Zima Blue"와 "Ice"에피소드를 이끌고 Tim Miller가 저술 한 Robert Valley가 감독 한이 적응은 Star Wars에서 Finn으로 유명한 John Boyega의 음성 연기를 특징으로합니다. 이 부흥은 "400 명의 소년"에게 중요한 순간을 나타냅니다. 마크는 결코 그런 새로운 관심을 끌 것이라고 예상 한 적이 없습니다.
Marc는이 이야기의 여정에 대해 반영하여 "400 명의 소년"이 배경으로 사라지는 동안 사이버 펑크 장르는 계속 번창했다는 점을 지적했습니다. 비디오 게임 컷 신의로 유명한 회사 인 Blur의 Tim Miller가 15 년 전 부흥에 대한 아이디어가 형성되기 시작했다는 이야기에 적응하는 것에 대해 그에게 다가 가기 전까지는 아니 었습니다. 그러나 스튜디오 변경으로 인해 프로젝트가 나왔습니다.
2019 년 3 월에 초연 된 사랑, 죽음 및 로봇의 성공은 Marc의 작품에 대한 관심을 가졌다. 이 시리즈의 혁신적이고 경계 푸싱 에피소드는 특히 Tim Miller의 참여로 Marc의 관심을 끌었습니다. 2020 년 로스 앤젤레스로 이사하고 다양한 행사에서 Tim과 다시 연결 한 후 Marc는 1 년 전에이 시리즈의 "400 명의 소년"을 선택하는 것에 대해 묻는 이메일을 받았습니다. 이 프로젝트는 마침내 결실을 맺고 Tim이 대본을 인계하면서 원래 이야기에 대한 충실도를 유지하고 시각적 향상을 통합했습니다.
전염병 기간 동안 "400 명의 소년"의 오디오 북 버전을 설명한 Marc는 이번에는 팀의 시각적 스토리 텔링을 감상하면서 더 많은 역할을 즐겼습니다. 그는 에피소드의 설정, 캐릭터 및 악센트, 특히 John Boyega의 공헌에 주목했습니다.
마크는 자신의 젊은 자아를 반영하여 "400 명의 소년"을 썼을 때의 사람과 현재 누구인지 인정합니다. 그럼에도 불구하고, 그는 글을 쓰는시기에 젊음의 나이를 감안할 때 이야기에 만족합니다.
2016 년 밸브를 떠난 후 Marc는 자신이 선택한 프로젝트를 추구 할 위치에있었습니다. 그는 "너무 열심히 은퇴"한다는 것을 인정하지만, 그 후 Half-Life 2의 초기부터 손실 된 개발 비디오를 포함하여 YouTube 채널에서 음악을 모험하고 콘텐츠를 공유했습니다. 이는 새로운 청중과 다른 창의적인 아울렛을 제공했습니다.
반감기 기념일 다큐멘터리에 대해 논의한 Marc는 노인 동료들과 다시 연결하고 밸브에서의 시간을 반영 할 수있는 기회를 높이 평가했습니다. 그러나이 장들이 문을 닫았을 때, 그는 DOTA 2 또는 잠재적으로 외계인 떼와 같은 Valve의 미래 프로젝트에 대한 그의 참여가 거의 없을 것이라고 생각합니다.
비디오 게임 작문으로 돌아올 가능성과 관련하여 Marc는 여전히 열려 있지만 강력한 제안을받지 못했다고 강조합니다. 그는 히고 코지마가 죽음의시기 발달 중에 손을 뻗기를 원한다고 유머러스하게 언급하면서 대화를 연마 할 수 있다고 제안했다. 그러나 그는 업계가 새로운 프로젝트에 필요한 것으로 간주하지 않을 수도 있음을 인정합니다.
마지막으로, Marc는 자신이 가상의 반감기를 위해 일하기 위해 돌아 오지 않을 것이라고 확신합니다. 그는 프랜차이즈와의 시간이 끝나고 새로운 재능이 지배해야한다고 생각합니다. 그는 VR Game Half-Life : Alyx를 플레이하지 않았으며 게임 개발에 필요한 강렬하고 협력적인 작업에 더 이상 적합하지 않다고 생각합니다.
"400 Boys"의 젊은 작가에서 비디오 게임 스토리 텔링의 주요 인물로의 Marc의 여행은 창의적인 미디어에 대한 다양한 기여를 보여줍니다. "400 명의 소년"이 Netflix에서 새로운 삶을 발견함에 따라, 그의 초기 작품의 지속적인 영향을 강조하여 우리가 말하는 이야기가 초기 기대를 훨씬 뛰어 넘을 수 있음을 증명합니다.