* Sid Meier 's Civilization 7 *의 출시는 플레이어의 상당한 반발로 만났으며,이 게임은 완전히 실현 된 제품보다 베타 테스트와 더 유사하다고 생각합니다. 가격이 $ 100의 가격으로 가격이 책정 된이 인식은 게임 커뮤니티가 좌절감을 느끼고 제목에 영향을 미치는 수많은 문제에 대해 보컬을 남겼습니다.
불만은 기술 결함을 넘어 게임 플레이 메커니즘, 디자인 감독 및 폴란드 기능으로 확장됩니다. 개발자들이 게임의 특정 요소가 여전히 개발 중이라고 인정했을 때 상황은 악화되어 플레이어 간의 불만이 더욱 발전했다.
특별한 논쟁은 소위 "독특한"영국 유닛이었다. 독특한 것으로 판매되었지만 표준 단위와 구별 할 수없는 일반적인 모델로 판명되었습니다. 개발자들은 이후이 장치를 업데이트하고 올바르게 재 설계 할 계획을 발표했지만 커뮤니티를 배치하는 데 거의 도움이되지 않았습니다.
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이 사건은 출시시 게임의 준비에 대한 광범위한 우려를 강조했다. 결과적으로, 많은 잠재적 구매자들은 이러한 문제가 해결 될 때까지 구매를 지연시키기로 선택하여 현재 상황이 대기 결정의 정당화로보고 있습니다.
Steam에서 * Civilization 7 *은 "혼합 된"리뷰를 얻었으며, 핵심 개념을 소중히 여기는 사람들과 실행에 실망한 사람들 사이의 분열을 강조했습니다. 버그를 해결하고 성능을 향상시키기 위해 패치가 출시되는 동안, 이러한 업데이트의 느린 속도는 플레이어 불만을 완화하기에 충분하지 않았습니다.
* Civilization 7 *의 프리미엄 가격은 좌절감을 심화시켰다. 플레이어는 문제로 가득 찬 게임에 대해 100 달러를 지불하는 것이 불공평하다고 주장합니다. 특히 세련된 최종 제품보다 초기 액세스 타이틀과 비슷할 때. 이것은 현대 게임이 품질 비용으로 시장에 출시되는지에 대한 논쟁을 불러 일으켰습니다.
비판에 대한 응답으로 개발 팀은 가장 긴급한 문제를 해결하기 위해 패치를 공개하겠다고 약속했습니다. 이 업데이트는 안정성을 향상시키고, 게임 플레이를 개선하며, 영국 부대 논쟁과 같은 시각적 불일치를 수정하는 것을 목표로합니다. 그러나 회의론은 플레이어들 사이에서 지속되며, 이러한 노력이 게임에 대한 신뢰를 회복하기에 충분할 것인지 의문을 제기합니다.