PokémonTCGポケットの最初のリリースでは、いくつかの支配的なデッキがすぐに現れ、Mistyの水型戦略は特に悪名高いものになりました。コインフリップへの依存は、敵が早期に圧倒される可能性があり、イライラする損失につながる可能性がありました。
その後、3つの拡張が霧のデッキが反論するのを見るのではなく、最新の拡張である勝利のライトが、その力を大幅に高めるカードを導入しました:イリダ。これにより、多くのプレイヤーが落胆しているようになりました。この問題は必ずしもミスティの生の力ではなく、その勝利のイライラする幸運に基づいた性質です。サポーターカードであるMistyは、プレイヤーがコインをひっくり返して、各ヘッドの選択したポケモンに水型エネルギーを取り付けることができます。これにより、何もせず、大きなエネルギーの優位性が生じ、初期のゲームの支配や圧倒的なパワースパイクにつながる可能性があります。
以前の拡張は問題を悪化させました。神話上の島はVaporeonを追加し、エネルギー操作を可能にしましたが、時空のスマックダウンはマナフィを導入し、さらにエネルギーをさらに高めました。パルキア・エクスやギャラドスのような強力な水型ポケモンは、デッキの優位性をさらに固めました。
勝利の光の新しいサポーターカードであるイリダは、水エネルギーを備えた各ポケモンに40のダメージを癒すことができます。これにより、水デッキは信じられないほどの弾力性を与え、以前は草型デッキが保持していた衰弱に効果的に対抗しました。これは主要な治癒原型でした。 Misty、Manaphy、Vaporeon、そして現在のイリダの組み合わせは、熟練したプレイヤーにとってほぼ乗り越えられない利点を生み出しています。
一部のTCGの専門家は、開発者であるDenaが、20カードのデッキの制限のためにプレイヤーにMistyとIridaのいずれかを選択することを強制することにより、イリダにデッキの選択を多様化することを意図したことを示唆しています。しかし、多くのプレイヤーは、両方をうまく組み込む方法を見つけて、水デッキの優位性を維持しています。
今後のゲーム内イベントは、Win Streaksの報酬を提供することで、問題を強調しています。トップの報酬を達成するには、5回連続の勝利が必要です。これは、潜在的に圧倒的な運に基づいた水デッキの有病率によってさらに困難になった挑戦的な偉業です。強力な水ポケモンとイリダの癒しの能力の組み合わせは、他の戦略を使用してプレイヤーにとって非常に挑戦的な一貫した勝利をもたらします。現在のメタは、自分でウォーターデッキをプレイすることが、このイベントと近い将来にとって最も効果的な戦略である可能性があることを示唆しています。