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亡命2の開発の道は、「ほとんど負の」蒸気のレビューの中で緊急の修正を実装します

By ChristianApr 25,2025

Path of Exile 2の背後にある開発者であるGGG GGG(GGG)は、ハントアップデートの夜明けに対する広範なコミュニティの反発に対応して、アクションロールプレイングゲームにさらなる緊急調整を導入しました。今月初めにリリースされたこの更新により、Steamユーザーのレビューが大幅に低下し、現在は「ほとんどネガティブ」に分類されています。

Huntの夜明けには、ハイブリッド近接戦闘と遠距離戦闘に槍とバックラーを利用し、5つの新しいアセンションクラス、儀式主義者、アマゾン、キタバのスミス、戦術家、リッチの新しいハントレスクラスが導入されました。さらに、メカニカルオーバーホール、100を超える新しいユニークなアイテムをもたらし、拡張クラフトオプションをもたらしました。これらの追加にもかかわらず、コミュニティの反応は圧倒的に否定的であり、プレイヤーはゲームのペースが過度に減速していると感じ、それを「完全なスロー」に変えました。

過去30日間のSteamで最も役立つレビューは、長期にわたるボスの戦い、効果のないスキル、ゲーム全体の不安定性など、プレイヤーが直面している問題を強調しています。別のレビューは、このゲームは、ほとんど報酬で罰せられていることを楽しんでいる人にのみ適していることを皮肉的に示唆しており、ゲームの現在の状態に対する一般的な不満を示しています。

コミュニティのフィードバックに応えて、GGGはすでに一連の変更を実装しており、4月11日にリリースされる予定の0.2.0Eアップデートでより多くの調整を発表しています。これらの変更は、特にモンスタースピード、ボスメカニック、プレイヤーミニオン機能、クラフトオプションに関して、プレイヤーが提起する懸念に対処することを目的としています。

0.2.0eパッチは、さまざまな行為にわたるモンスターの動作に対する特定の調整を詳述し、速度と割り込み機能を減らして、戦闘中にプレイヤーがより多くの呼吸の余地を与えます。ボスの戦いは、メカニズムと視覚的な明快さの変化により、イライラすることが少なくなるように微調整されています。プレイヤーミニオンは、より寛容なReviveタイマーを備えており、Caster Weaponsの新しいRune Modでクラフトオプションが拡張されています。

週末後に展開のために計画されたさらなる変更には、チャームシステムの強化が含まれ、それらをより便利で利用しやすくします。スタッシュタブの親和性とAtlasのブックマークも、ゲーム内の在庫管理とナビゲーションを改善するために導入されています。

これらの更新がコミュニティの懸念に対処し、亡命の道を積極的に受け入れるのに十分であるかどうかという問題は残っています。発売時にプレーヤー数が急増したゲームの最初の成功にもかかわらず、進行中の問題はプレーヤーの満足度に影響を与えただけでなく、亡命パス1の開発にも影響を与えました。

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