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インディ・ジョーンズ、新作映画では火力を拒否し近接戦闘にこだわる

By BellaFeb 28,2024

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

MachineGames と Bethesda による今後のアクション アドベンチャー ゲームの開発チームによると、インディ ジョーンズとグレート サークルは「決してシューターであってはならず、決してシューターであるべきではない」と述べています。

インディ・ジョーンズとグレート・サークルには、より多くの白兵戦があり、銃は少なくなりますステルスとパズルも重要な要素になります

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

PC Gamer との独占インタビューで、 MachineGames のデザイン ディレクターの Jens Andersson とクリエイティブ ディレクターの Axel Torvenius が、インディ・ジョーンズとグレート・サークルのゲームプレイがどのように形作られてきたのかについての洞察を共有しました。開発者らは、『Wolfenstein』シリーズや『Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay』などのゲームに携わった経験を活かし、このゲームは白兵戦、即席の乱闘、ステルスに焦点を当てていると説明した。

」インディ・ジョーンズ、彼はガンマンではないですよね? 彼は状況に応じて銃を乱射しません」とアンダーソンは説明した。 「だから、それは決して射撃手ではありえないし、決して射撃手であるべきではない。しかし白兵戦、それは完全に理にかなっている。」チームは『クロニクルズ・オブ・リディック』での近接戦闘の経験を出発点として参照しましたが、主人公インディのスタイルによりフィットするようにアプローチを調整しました。

「彼はファイターではないし、いつも喧嘩ばかりしてしまうが、それは彼の性質ではない」とアンダーソンは付け加えた。プレイヤーは、鍋、フライパン、さらにはバンジョーなどの日常的な物体が武器として使用される戦闘を期待できます。 「彼はありそうもないヒーローです、幸運です⁠—それをゲームプレイにどのように再現し、プレイヤーにそのユーモアを感じさせることができますか?それをどうやって伝えることができますか?」

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

に加えて白兵戦や近接攻撃など、このゲームではプレイヤーがさまざまな方法で世界をナビゲートできます。 Wolfenstein の直線的な環境とオープンな環境の融合からインスピレーションを得て、ゲームは構造化された道と探索を目的としたより広大なエリアの間を移動します。これらのより大きなスペースの一部は没入型シムの領域に近づき、プレーヤーにさまざまな方法で課題を解決するための多くの主体性を与えます。 「さらにオープンなエリアもあり、没入型シム スタイルにほぼ隣接しています。まるで敵のキャンプがあるようです。ここでは本館に入り、それを把握し、探索することができます。」とアンダーソン氏

ステルス もゲームの重要な要素となり、伝統的な潜入戦術と「ソーシャル ステルス」メカニズムの両方を使用します。この新機能により、プレイヤーは特定の場所で変装を見つけて装備し、制限エリアに溶け込んでアクセスできるようになります。 「どんな大きな場所にも、発見できる変装がたくさんある」とアンダーソン氏は語った。 「それは、そこに属する人間として合格するのに役立ち、そうでなければ通過するのが非常に困難だったであろう領域にアクセスできるようになります。」

Indiana Jones and the Great Circle Sticks to Melee Combat Over Gun Fights

Inverse との以前のインタビューでは、次のように述べています。ゲームディレクターのジャーク・グスタフソン氏は、チームが意図的にガンプレイをゲームの二次的な要素にすることにしたと語った。 「私たちの出発点は、銃撃の部分を無視しようとすることでした」とグスタフソン氏は語った。 「私たちはそれがうまくできることを知っているので、それが私たちを心配することは決してありません。私たちはそれを正しく行うことができることを知っています。そこで、非常に早い段階で、さまざまな種類の経験を使ってこの円グラフを作成しました。手のようなものからすべて- 対手、ナビゲーション、横断など、特に一人称視点では難しいとわかっていたことに重点を置き始めました。」

このゲームには、たくさんの パズルも含まれます。 、そのうちのいくつかは、最も熟練したパズル完成主義者でさえ頭が痛くなるほど難しいものです。 「解くのが難しいパズルを探しているプレイヤーは必ず見つけてくれるでしょう」とグスタフソン氏は述べ、さらに、ある程度のアクセシビリティを保つために、一部の非常に難しいパズルはオプションになると述べた。

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