マルチプレイヤーゲームがあり、オンラインでGTAがあります。ここでは、ルールはオプションであり、爆発は頻繁に行われ、ピエロマスクの誰かが通常あなたの一日を台無しにするのを待っています。 Rockstarは2013年にゲームを開始しただけではありませんでした。彼らはほぼ誤って24時間年中無休の犯罪に満ちたアミューズメントパークを作成しました。そこでは、誰もが強盗の首謀者、カオスグレムリン、または朝食の前に両方です。 Enebaの友人と協力して、間違いなくインターネット上で最もワイルドな共有サンドボックスを探索しました。
美しいアナーキーの土地へようこそ
ほとんどのマルチプレイヤーゲームは構造に取りつかれています。 GTA Onlineはその構造を取り、それをクローバーで叩き、ロスサントス川に捨てました。 1つの目標でロビーに貼り付ける代わりに、唯一の本当のルールが「空飛ぶオートバイに悲しまないようにしてください」という都市にあなたを投げ込みます。親しい友人と一緒に銀行を奪うか、屋上からセミトラックを立ち上げて、プールがプールに着地するかどうかを確認したい場合でも、どちらも有効なオプションです。ゲームをとても中毒性がありユニークなソーシャルにするのは、ミッション主導のアクションと予測不可能なカオスのブレンドです。
粉砕時間を減らし、ヒョウ柄のヘリコプターを誇示する時間を増やしたい人にとっては、安いサメカードは天の恵みです。彼らは、あなたがまだ動く必要がある木箱の数を心配せずに、あなたがあなたの道を高い生活に買うことができます。
カオスは新しい友情です
あなたの尾に3つの星があり、実生活で重罪としての資格を得ることができる指名手配レベルで、Vinewoodで10分間の銃撃戦を生き延びたような友情を構築するものはありません。 GTA Onlineでは、あなたと狙撃ライフルであなたの命を救うランダムな見知らぬ人との間の暗黙の絆は、ほとんどの実際の関係よりも強いです。確かに、あなたはあなたの仲間がヘリコプターをヨットに「偶然」にクラッシュさせるためにのみミッションを整理するのに45分間費やすかもしれません。しかし、それはまさにロスサントスで愛がどのように機能するかです。誰もが脅威であり、どういうわけか、それは魅力的です。
GTA Onlineでのソーシャルプレイは、チームの調整を意味するものではありません。それは、NPCに12ドルで強盗されたばかりなので、口に出された協定、復venのgrみ、音声チャットで顔を笑うことを意味します。それは純粋で予測不可能なマルチプレイヤーの喜びで、革のジャケットとサングラスを着ています。
ゲームを変えました(文字通り、比fig的に)
GTAオンラインの前に、マルチプレイヤーゲームはほとんどきれいで、一致が含まれていました。 GTAオンラインの後、すべてのDev Studioが独自の「大規模なオンラインChaosシミュレーター」を構築するためにスクランブルを開始しました。 Red Dead Online and Watch Dogs:Legionなどのゲームは、同じフォーミュラ、大きなオープンワールド、階層化されたシステム、ナンセンスの無限の可能性を活用し始めました。ソーシャルプラットフォームでさえ、進化して追いつきました。
ロールプレイサーバーは人気があり、かつてはデジタルウォーゾーンだったものを犯罪のある本格的な即興演劇に変えました。 1分間、飛行機をハイジャックしています。次に、あなたは静かな生活を望んでいる道徳的に曖昧なEMTを演じています。
仮想重罪からデジタル屈曲まで
最終的に、GTA Onlineは銀行口座や身体数だけではありません。それは、後で友達に話す物語についてです。他のゲームは、このような不条理と自由のバランスを釘付けにしません。また、デジタル犯罪への次の降下を計画している場合、Enebaのようなデジタルマーケットプレイスは、デジタルのあらゆるものに関する取引を提供しているため、騒乱の準備が簡単になります。ロスサントスでは、壊れているように見えることがすべての最大の犯罪であるため、武器、車、そしてはい、安いサメカードを積み込みます。