人気のあるモバイル4x戦略ゲーム、 *Polytopiaの戦い *は、その様式化されているが深く戦略的なゲームプレイで知られており、エキサイティングな新しい毎週の課題を導入しました。これらの課題は、古典的なフォーミュラにユニークなひねりを加え、これまでにないようなスキルと戦略的思考を要求します。
コアコンセプトはシンプルです。すべてのプレーヤーに同一の開始条件を備えた単一のグローバルな課題です。これは、誰もが同じ部族、地図、敵、およびリソースを手に入れることを意味します。これは真のスキルのテストであり、1日に1回の試行のみが許可されています。やることはありません。成功または失敗は、最初の戦略と適応性に完全に基づいています。この「ワンショット」メカニックは、圧力と競争のスリリングな層を追加します。
他のゲームでは同様の単一触媒メカニズムを採用していますが(IO Interactiveのヒットマンのとらえどころのないターゲットを考えてください)、 * Polytopiaの *実装は重要な追加であると約束します。ゲームのすでに堅牢な戦略は、このハイステークス形式によって増幅されます。
*Polytopia *の明確なインスピレーションである *文明 *は、毎月の課題を特徴としていますが、これらの新しい毎週の課題は説得力のあるroguelike要素を導入します。焦点は、最高のスコアを達成することです。これは、シンプルでありながら効果的な目標です。
現在の勝利条件は簡単ですが(最高スコア)、将来の反復は、より多様でユニークな勝利条件の恩恵を受ける可能性があり、さらに多様性と再生可能性を高めます。今のところ、この課題は、マスタリング戦略とリソース管理に大きな圧力をかけていることにあります。
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