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Ubisoft ने चालक दल पर मुकदमा दायर किया: खिलाड़ियों ने खुद को खरीदा नहीं है

By JoshuaApr 26,2025

Ubisoft ने दृढ़ता से कहा है कि एक खेल खरीदने से खिलाड़ियों को "स्वामित्व अधिकार" नहीं मिलता है, बल्कि "गेम तक पहुंचने के लिए सीमित लाइसेंस" है। यह बयान दो असंतुष्ट चालक दल के खिलाड़ियों द्वारा दायर एक मुकदमे को खारिज करने के यूबीसॉफ्ट के प्रयास के संदर्भ में आता है, जिन्होंने पिछले साल 2014 में जारी मूल रेसिंग गेम के सर्वरों को समाप्त करने के कंपनी के फैसले को चुनौती दी थी।

अब तक, चालक दल अब खेलने योग्य नहीं है । कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह एक भौतिक प्रतिलिपि, एक डिजिटल संस्करण, या एक जो पहले से ही स्वामित्व है, गेम को खरीदा या खेला नहीं जा सकता है, जिसमें सर्वर मार्च 2024 के अंत तक पूरी तरह से बंद हो गया है

Ubisoft ने क्रू 2 के ऑफ़लाइन संस्करणों और इसके सीक्वल, द क्रू: मोटरफेस्ट को विकसित करने के लिए कदम उठाए , जिससे खिलाड़ियों को अपने गेमिंग अनुभव को ऑफ़लाइन जारी रखने की अनुमति मिली। हालांकि, मूल खेल के लिए ऐसा कोई प्रयास नहीं किया गया था।

खेल

पिछले साल के अंत में, दो गेमर्स ने Ubisoft के खिलाफ कानूनी कार्रवाई शुरू की , यह कहते हुए कि वे इस धारणा के तहत थे कि वे "खुद को भुगतान कर रहे थे और चालक दल के उपयोग के बजाय चालक दल के लिए चालक दल के लिए भुगतान करने के लिए चालक दल का भुगतान कर रहे थे।"

मुकदमे ने एक ज्वलंत तस्वीर को चित्रित किया, जो एक पिनबॉल मशीन खरीदने के लिए स्थिति की तुलना में, केवल वर्षों बाद इसे ध्वस्त करने के लिए, इसके सभी घटकों के गायब होने के साथ।

जैसा कि बहुभुज द्वारा बताया गया है, वादी ने यूबीसॉफ्ट पर कैलिफोर्निया के झूठे विज्ञापन कानून, अनुचित प्रतिस्पर्धा कानून और उपभोक्ता कानूनी उपचार अधिनियम को भंग करने का आरोप लगाया, साथ ही "सामान्य कानून धोखाधड़ी और वारंटी दावों के उल्लंघन के साथ।" उन्होंने यह भी तर्क दिया कि यूबीसॉफ्ट ने उपहार कार्ड पर कैलिफोर्निया के राज्य कानून का उल्लंघन किया, जो समाप्ति की तारीखों को प्रतिबंधित करता है।

गेमर्स ने चालक दल के लिए सक्रियण कोड दिखाते हुए छवियों को प्रस्तुत किया, 2099 तक कोई समाप्ति का संकेत दिया, जिससे उन्हें यह विश्वास हो गया कि "[चालक दल] इस समय और उसके बाद लंबे समय के दौरान खेलने योग्य रहेगा।"

जवाब में, Ubisoft की कानूनी टीम ने तर्क दिया कि वादी ने खेल को "सदा में खेल के लिए अनफिट एक्सेस" प्राप्त करने के विश्वास के तहत खरीदा था, और ऑफ़लाइन संस्करण की पेशकश नहीं करने के लिए Ubisoft के फैसले से असंतुष्ट थे। कंपनी के वकीलों ने इस बात पर जोर दिया कि उपभोक्ताओं को खरीद के समय स्पष्ट रूप से सूचित किया गया था कि वे एक लाइसेंस प्राप्त कर रहे थे, स्वामित्व नहीं।

Ubisoft की प्रतिक्रिया ने इस बात पर प्रकाश डाला कि Xbox और PlayStation पैकेजिंग दोनों में "स्पष्ट और विशिष्ट नोटिस-सभी बड़े पत्रों में शामिल थे-कि Ubisoft 30-दिन के पूर्व सूचना पर एक या अधिक विशिष्ट ऑनलाइन सुविधाओं तक पहुंच को रद्द कर सकता है।"

यूबीसॉफ्ट ने मामले को खारिज कर दिया है, वादी के साथ जूरी ट्रायल की मांग करते हुए गति विफल हो जाती है।

इस तरह के मुद्दों के जवाब में, स्टीम जैसे डिजिटल मार्केटप्लेस अब स्पष्ट रूप से ग्राहकों को चेतावनी देते हैं कि वे एक लाइसेंस खरीद रहे हैं, खेल नहीं। इस बदलाव ने कैलिफोर्निया के गवर्नर गेविन न्यूजॉम द्वारा हस्ताक्षरित एक कानून का पालन किया, जिसमें डिजिटल मार्केटप्लेस को स्पष्ट किया गया कि ग्राहक मीडिया को लाइसेंस खरीद रहे हैं, न कि मीडिया को।

हालांकि यह कानून कंपनियों को सामग्री को हटाने से नहीं रोकता है, यह सुनिश्चित करता है कि उपभोक्ता आगे बढ़ने से पहले उनकी खरीद की प्रकृति के बारे में पूरी तरह से जानते हैं।

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