घर > समाचार > द विचर्स 3 के पर्दे के पीछे: सीडीपीआर ने ओपन-वर्ल्ड कथा चुनौतियों को कैसे पार कर लिया

द विचर्स 3 के पर्दे के पीछे: सीडीपीआर ने ओपन-वर्ल्ड कथा चुनौतियों को कैसे पार कर लिया

By GabrielMar 21,2025

हाल ही में एक साक्षात्कार में, द विचर 3: वाइल्ड हंट के पूर्व लीड क्वेस्ट डिज़ाइनर, मेटुस्ज़ टोमास्किविक्ज़ ने सीडी प्रोजेक्ट रेड के शुरुआती आरक्षण को एक खुली-दुनिया संरचना के भीतर एक भव्य कथा को सफलतापूर्वक एकीकृत करने के बारे में बताया।

द विचर 3 के दृश्यों के पीछे सीडीपीआर ने ओपनवर्ल्ड कथा चुनौतियों का सामना किया चित्र: steamcommunity.com

"कुछ खेलों ने प्रयास करने की हिम्मत की है कि हमने क्या किया: विस्तारित कहानी तकनीक, आमतौर पर गलियारे जैसी संरचनाओं के साथ रैखिक आरपीजी के लिए आरक्षित, जैसे कि विचर 2 , और उन्हें एक खुली दुनिया के अनुभव को फिट करने के लिए उन्हें अनुकूलित करते हैं," टॉमास्ज़किविक्ज़ ने कहा।

सीडी प्रोजेक्ट रेड ने शुरू में चिंता की कि खेल की महत्वाकांक्षी कहानी खुली दुनिया के डिजाइन के साथ संघर्ष कर सकती है। हालांकि, विकास टीम ने आगे दबाया, जिसके परिणामस्वरूप सभी समय के सबसे समीक्षकों द्वारा प्रशंसित आरपीजी में से एक का निर्माण हुआ: द विचर 3: वाइल्ड हंट । आज, Tomaszkiewicz विद्रोही वॉल्व्स में टीम का नेतृत्व करता है, जो वर्तमान में डॉनवॉकर के रक्त को विकसित कर रहा है। अंधेरे फंतासी तत्वों के साथ एक वैकल्पिक मध्ययुगीन पूर्वी यूरोप में सेट, पिशाच खेल के कथा के लिए केंद्रीय हैं।

डॉनवॉकर का रक्त पीसी, PlayStation 5, और Xbox Series X | S के लिए विकास में है। जबकि एक आधिकारिक रिलीज की तारीख अघोषित है, इस गर्मी में एक गेमप्ले का खुलासा होने की उम्मीद है।

पिछला लेख:पोकेमॉन गो खिलाड़ियों को मैड्रिड में प्यार मिला क्योंकि गो फेस्ट में प्रस्तावों की बाढ़ आ गई अगला लेख:इन्फर्नो ड्रैगन को इवोल्यूशन कार्ड मिलता है: इस्मो लेकोला का क्लैश रोयाले में योगदान