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निनटेंडो, पोकेमोन से कानूनी दबाव के बीच खेल को पैच करने के लिए पालवर्ल्ड डेवलपर

By ThomasMay 12,2025

पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर ने खुलासा किया है कि निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी द्वारा दायर एक चल रहे पेटेंट मुकदमे द्वारा खेल के हालिया अपडेट की आवश्यकता थी। 2024 की शुरुआत में लॉन्च किया गया, पालवर्ल्ड जल्दी से एक सनसनी बन गया, जो कि Xbox और PC के लिए स्टीम और गेम पास पर बिक्री और समवर्ती खिलाड़ी रिकॉर्ड को तोड़ता है। $ 30 की कीमत पर, खेल की सफलता ने भारी मुनाफा कमाया, जिससे पॉकेटपेयर को आईपी का विस्तार करने के लिए सोनी के साथ पालवर्ल्ड एंटरटेनमेंट स्थापित करने के लिए प्रेरित किया, अंततः गेम को PS5 में लाया।

खेल के लॉन्च ने पोकेमोन के साथ पोकेमोन के डिजाइन की नकल करने के कुछ आरोपों के साथ पोकेमोन की तुलना की। कॉपीराइट उल्लंघन के मुकदमे को आगे बढ़ाने के बजाय, निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी ने पेटेंट मुकदमे के लिए चुना, प्रत्येक में 5 मिलियन येन (लगभग $ 32,846) की मांग की, साथ ही नुकसान और पालवर्ल्ड की रिहाई को रोकने के लिए एक निषेधाज्ञा। मुकदमा एक आभासी क्षेत्र में पोकेमोन को पकड़ने से संबंधित तीन जापान-आधारित पेटेंटों के आसपास है, जो पालवर्ल्ड के पाल क्षेत्र प्रणाली के समान एक मैकेनिक है, जो पोकेमॉन किंवदंतियों में कैप्चरिंग विधि से मिलता-जुलता है: आर्सस।

कानूनी कार्रवाई के जवाब में, पॉकेटपेयर ने पुष्टि की कि नवंबर 2024 में जारी किए गए पैच V0.3.11 ने मुकदमेबाजी के कारण खेल के यांत्रिकी को बदल दिया। इस पैच ने पाल के गोले को फेंककर पल्स को बुलाने की क्षमता को हटा दिया, इसे खिलाड़ी के बगल में एक स्थिर समन के साथ बदल दिया। अन्य खेल यांत्रिकी में अतिरिक्त बदलाव भी किए गए थे। पॉकेटपेयर ने कहा कि गेमप्ले के अनुभव के और बिगड़ने को रोकने के लिए ये संशोधन आवश्यक थे।

आगे समायोजन पैच V0.5.5 के साथ आया, जिसने खिलाड़ी की इन्वेंट्री में एक ग्लाइडर की आवश्यकता के लिए पल्स का उपयोग करने से ग्लाइडिंग मैकेनिक को बदल दिया। जबकि PALS अभी भी निष्क्रिय ग्लाइडिंग बफ़र प्रदान करते हैं, कोर मैकेनिक को बदल दिया गया था। पॉकेटपेयर ने इन परिवर्तनों को एक निषेधाज्ञा से बचने के लिए किए गए "समझौता" के रूप में वर्णित किया जो कि पालवर्ल्ड के विकास और बिक्री को रोक सकता है।

इन परिवर्तनों के बावजूद, पॉकेटपेयर मुकदमा को चुनौती देने के लिए प्रतिबद्ध है, जो प्रश्न में पेटेंट की अमान्यता पर ध्यान केंद्रित करता है। स्टूडियो ने आवश्यक समायोजन पर अफसोस व्यक्त किया, लेकिन खेल के विकास प्रक्षेपवक्र को बनाए रखने में उनके महत्व पर जोर दिया।

पॉकेटपेयर के पूर्ण विवरण ने प्रशंसक समर्थन के लिए अपने आभार पर प्रकाश डाला और चल रहे मुकदमेबाजी के दौरान सीमित पारदर्शिता के लिए माफी मांगी। उन्होंने नई सामग्री देने और अपने समुदाय के लिए पालवर्ल्ड को बढ़ाने के लिए अपने समर्पण की पुष्टि की।

मार्च में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, जॉन "बकी" बकले, कम्युनिकेशंस डायरेक्टर और पॉकेटपेयर के प्रकाशन मैनेजर ने स्टूडियो की चुनौतियों पर चर्चा की, जिसमें जनरेटिव एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल की नकल करने के आरोप शामिल हैं, जिन्हें डिबंक किया गया है। बकले ने निनटेंडो के पेटेंट मुकदमे की अप्रत्याशित प्रकृति का भी उल्लेख किया, इसे स्टूडियो में "झटका" के रूप में वर्णित किया।

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