Maison > Nouvelles > Civs les plus rapides de la victoire scientifique dans Civilization VI

Civs les plus rapides de la victoire scientifique dans Civilization VI

By SophiaFeb 02,2025

Civs les plus rapides de la victoire scientifique dans Civilization VI

Civ 6: Conquérir l'arbre technologique - Civilisations de victoire scientifique les plus rapides

Civilization VI offre trois voies de victoire, mais une victoire en science rapide peut être étonnamment réalisable avec le bon leader. Alors que de nombreuses civilisations excellent dans les progrès technologiques, certains se distinguent comme particulièrement aptes à remporter des victoires scientifiques rapides. Ce guide met en évidence quatre leaders qui peuvent dominer l'arbre technologique et garantir une victoire rapide.

Clé des victoires scientifiques rapides: La maximisation de la production scientifique nécessite une combinaison de placement stratégique de la ville, de renforcement efficace du district et de tirer parti des capacités uniques de leader et de civilisation. L'élargissement de votre empire est crucial pour générer plus de science à partir de plusieurs villes.

Seondeok - Corée

Capacité du leader: Hwarang (3% Culture et science par promotion du gouverneur)

Capacité de civilisation: Trois royaumes (1 nourriture et 1 science par Seowon adjacent pour les fermes et les mines respectivement)

Unités uniques: Hwacha, Seowon (4 Science, -2 Science pour les districts adjacents)

La force de Seondeok réside dans la synergie entre sa capacité de chef et le district unique de Seowon de Corée. Concentrez-vous sur l'expansion précoce pour maximiser le placement de Seowon. N'oubliez pas que les Seowons perdent la science avec les districts adjacents, donc le placement stratégique près des mines est essentiel pour compenser cette pénalité. Prioriser les promotions du gouverneur pour une augmentation significative de la science.

Lady Six Sky - Maya

Capacité de leader: ix Ajaw mutal (10% donne dans les 6 carreaux de la capitale, constructeur libre lors de la fondation de la ville; -15% de rendements au-delà de 6 tuiles)

Capacité de civilisation: Mayab (1 équipement par ressource de luxe adjacente au centre-ville; les fermes gagnent 1 logement et 1 production adjacente à un observatoire)

Unités uniques: Hul'che, Observatoire (2 Science de la plantation adjacency, 1 de l'adjacence de la ferme)

La capacité de Lady Six Sky encourage un empire compact. Réglez dans le rayon de 6 carreaux de votre capitale pour maximiser les bonus de rendement. Les observatoires, stratégiquement placés près des fermes et des plantations, deviennent de puissants générateurs scientifiques. Les constructeurs libres de sa capacité aident considérablement l'expansion précoce et la construction du district.

Peter - Russie

Capacité du leader: La Grande Embassade (1 science et 1 culture par 3 technologies / civiques avant la Russie sur les routes commerciales)

Capacité de civilisation: Mère Russie (5 carreaux de fondation supplémentaires; les tuiles de la toundra accordent 1 foi et 1 production; unités immunisées contre les blizzards; les ennemis souffrent de doubles pénalités en territoire russe)

Unités uniques: COSACK, Lavra (remplacement du district sacré, élargit par 2 carreaux lorsqu'une grande personne est dépensée)

Peter est un leader polyvalent, mais son potentiel de victoire scientifique vient de sa capacité à tirer parti des itinéraires commerciaux. L'expansion précoce est essentielle pour établir de nombreuses routes commerciales avec des civilisations technologiquement avancées. Concentrez-vous sur la construction de campus près des montagnes et l'amélioration des capacités commerciales par le biais des districts portuaires et des changements de devises.

Hammurabi - Babylon

Capacité de leader: ninu ilu sirum (bâtiment gratuit le moins cher pour n'importe quel district sauf le gouvernement; envoyé libre lors de la construction d'un autre district)

Capacité de civilisation: enuma anu enlil (déverrouillage d'Eureka instantané, -50% à l'échelle de l'empire)

Unités uniques: Sabum kibitum, palgum (2 production et 1 boîtier; 1 aliment pour l'eau douce adjacente)

La pénalité scientifique de -50% de Hammurabi est compensée par une expansion rapide et une exploitation stratégique d'Eureka. Prioriser le déclenchement des eurekas tôt, même au prix de la production scientifique initiale. Concentrez-vous sur la monnaie, la production et la croissance de la ville. Utilisez la capacité de construction gratuite de Hammurabi à maximiser les boosts scientifiques en fin de partie en attendant de construire des campus et en utilisant la bibliothèque gratuite.

En comprenant les forces de ces dirigeants et en mettant en œuvre les stratégies suggérées, vous pouvez augmenter considérablement vos chances d'obtenir une victoire scientifique rapide et décisive dans la civilisation VI. N'oubliez pas que l'adaptation à la dynamique du jeu et aux stratégies de vos adversaires est cruciale pour le succès.

Article précédent:Les joueurs de Pokémon Go trouvent l'amour à Madrid alors que les propositions inondent le Go Fest Article suivant:"Tribe neuf a annulé trois mois après le lancement"