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"Switch 2: Ein großer Zugänglichkeitssprung für Nintendo"

By ChloeMay 07,2025

Nach monatelangen intensiven Spekulationen, Gerüchten und Lecks enthüllte Nintendo den Switch 2 mit seinem eigenen direkten Direkt. Wir erhalten nicht nur Trailer für neue Spiele wie Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza und auch Nintendo Gamecube -Spiele exklusiv, um 2 online zu wechseln, sondern vielleicht noch wichtiger ist, dass wir uns das System selbst gut ansehen. Ich freue mich zu berichten, dass der Switch 2 aus Sicht der Zugänglichkeit in fast jeder Hinsicht ein Upgrade auf seinen Vorgänger ist.

Vor einigen Monaten habe ich meine Vorhersagen von Barrierefreiheit für die neueste Konsole von Nintendo untersucht. Ich wollte robustere Angebote für Zugänglichkeit, bessere Verwendung von Joy-Con-Controllern und einzigartige integrative Designpraktiken. Zu meiner Überraschung antwortete Nintendo jeden Wunsch und stellte gleichzeitig Extras an. Lassen Sie uns für diesen Zugang die aufregenden und bestätigten Zugänglichkeitsfunktionen des Switch 2 untersuchen.

Neue Zugänglichkeitseinstellungen

Die Direkte bot kaum in Bezug auf die materiellen Zugänglichkeitsoptionen, abgesehen von vollständig anpassbaren Steuerelementen für jedes virtuelle Gamecube -Spiel entsprechend den Systemeinstellungen. Stattdessen veröffentlichte Nintendo eine Zugänglichkeitsseite, auf der eine Reihe von Rückkehr und neue Funktionen beschrieben wird.

Vollständig anpassbare Steuerelemente sind zurück und funktionieren genau wie der ursprüngliche Schalter. Einstellungen zur Anpassung der Textgröße an drei verschiedene Varianten kehren ebenfalls zurück, jetzt mit der zusätzlichen Fähigkeit, hohe Kontrast zu implementieren und allgemeine Anzeigefarben zu ändern. Sogar die Zoom -Funktionalität feiert ein Comeback, eine notwendige Aufnahme für Blind- und Low -Vision -Spieler. Nintendos größte Überraschung kommt jedoch in Form einer neuen Einstellung „Bildschirmleser“.

Blinde und Sehvermögen Personen benötigen häufig Einstellungen wie Text-to-Speech, um die Navigation mit Menüs und Einstellungen zu erhalten. Während die Option nur für die Einstellungen zwischen Startemenen und Systemeinstellungen verfügbar ist, ist diese Funktion zur Zugänglichkeit ein wichtiges Tool, sodass behinderte Spieler unabhängig durch die Switch -Optionen navigieren. Wir wissen immer noch nicht, ob einzelne Spiele diese Tools unterstützen oder mit ihren eigenen Zugangsangeboten ausgestattet sind. Nintendos Bestätigung ihres behinderten Publikums ist jedoch ein willkommener Anblick, der mein Interesse an der Zukunft der Zugänglichkeit im Unternehmen absolut weckt.

Innovatives Design

Nintendo war nicht nur in einem bestimmten Menü ein neues Inklusiv -Tool, das nicht nur einer geliebten Franchise mehr Tiefe verleiht, sondern auch die Zugänglichkeit der kognitiven, physischen und blinden/niedrigen Sehvermögen erheblich verbessert. In der umbenannten Nintendo Switch App befindet sich Zelda Notes, eine Begleit -App für Breath of the Wild und Tränen des Königreichs. Mit der Navigationsoption in der App können Spieler Geschäfte, Interessenbereiche und sogar die schwer fassbaren Koroks in der GPS-ähnlichen Benutzeroberfläche der App finden. Die App, die mit Audio -Hinweisen und Stimmen ausgestattet ist, wird die Spieler an den genauen Ort ihres ausgewählten Objekts leiten. Obwohl die App nicht perfekt ist, hilft sie bei präzisen Navigation oder Feinden nicht, aber sie hilft, Blind- und Sehbehinderungen einzelne Menschen zu helfen, während die Überweltverträglichkeit die kognitive Überlastung von einer riesigen Welt verringert.

Insbesondere für kognitive, blinde/niedrige Seh- und physikalisch behinderte Spieler können die Spieler ihre benutzerdefinierten Zonai -Tech -Kreationen teilen. Durch das Scannen eines QR -Code können deaktivierte Personen automatisch eine Zonai -Maschine erstellen, wenn sie über die entsprechenden Materialien verfügen. Vor allem für mich habe ich immens mit dem Kontrolllayout zu kämpfen und die Knöpfe benötigte, um Zonai -Maschinen in Tränen des Königreichs richtig zu bauen. Dank dieses neuen Tools muss ich mir jedoch nur Sorgen um das Sammeln von Materialien und nicht um den tatsächlichen Bauprozess von Zonai -Geräte machen. Und all dies geschieht mit inklusivem Design, etwas, für das ich Nintendo in der Vergangenheit regelmäßig gelobt habe.

Schließlich können behinderte Personen sogar Elemente durch Artikelfreigabe miteinander teilen, eine Funktion, die mit der Autobuild -Sharing identisch ist. Durch das Scannen eines QR -Code kann ich sofort auf Artikel zugreifen, die meine Freunde mir schicken, und reduziere die körperliche Belastung, indem ich die Welt nicht mehr ständig nach Waffen und Essen durchsuchen muss. Macht dies den Atem der Wildnis und der Tränen des Königreichs vollständig zugänglich? Absolut nicht. Es ist jedoch ein unglaublicher Schritt nach vorne.

Rollstuhlsport

Die größte Überraschung für mich war bei weitem die Ankündigung von Drag X Drive, einem Rocket League-ähnlichen Spiel, mit dem die Spieler Charaktere in manuellen Rollstühlen auf einem Basketballplatz kontrollieren können. Diese überraschende Ankündigung ist nicht nur eine fantastische Möglichkeit, um eine ordnungsgemäße Repräsentation von Behinderungen zu zeigen, sondern auch eine der wenigen neuen Hardware -Änderungen des Switch 2 - Mausregelung.

Durch das Umdrehen der Joy-Con auf der Seite können die Spieler den Controller über jede Oberfläche bewegen und das Gerät ähnlich wie eine Computermaus verhalten. Obwohl wir immer noch nicht wissen, wie viel Gewalt erforderlich ist, um den Cursor zu bewegen, hat jede neue Art zum Spielen zweifellos Vorteile für die Zugänglichkeit für eine Reihe von behinderten Spielern. Es ist aufregend, sich vorzustellen, wie Nintendo diese neue Funktion nutzen wird, aber was noch wichtiger ist, es ist ein weiteres Tool für behinderte Personen. Kombinieren Sie dies mit der Vielzahl von Controller -Typen, die bereits auf Switch und Switch 2 verfügbar sind, und Nintendo ist weiterhin mit der Verwendung von Controller innoviert.

Als Nintendo -Fan freue ich mich über den Switch 2. Ich zögere zugegebenermaßen, mehr als 450 US -Dollar für das System auszugeben, meine Liebe zum Spielen begann mit Nintendo. Und mit jedem neuen System kommt aufregende Ergänzungen zur Zugänglichkeit, die weiterhin Nintendos Engagement für Zugänglichkeit und integratives Design demonstrieren. Obwohl wir immer noch kein Erstanbieter-Gerät wie den Xbox Adaptive Controller und den PlayStation Access Controller haben, ist Nintendo auf seine eigene Weise innovativ mit neuen Möglichkeiten, für behinderte Personen zu spielen. Kombinieren Sie diese Innovationen mit der jüngsten Ankündigung von Nintendo, der anderen Entwicklern anschließt, um standardisierte Barrierefreiheits -Tags zu erstellen, und ich glaube, Nintendo werden die Zugänglichkeit weiterhin zum Besseren erhöhen.

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