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Palworld Developer zum Patchspiel inmitten rechtlicher Druck von Nintendo, Pokémon

By ThomasMay 12,2025

Der Entwickler von Palworld -Entwickler Pocketpair hat bekannt gegeben, dass die jüngsten Aktualisierungen des Spiels durch eine laufende Patentklage von Nintendo und The Pokémon Company erforderlich waren. Palworld wurde Anfang 2024 eingeführt und wurde schnell zu einer Sensation, dem Umsatz und dem gleichzeitigen Spielerrekorde auf Steam und Game Pass für Xbox und PC. Der Erfolg des Spiels im Preis von 30 US -Dollar führte zu überwältigenden Gewinnen und veranlasste PocketPair, die Unterhaltung von Palworld mit Sony zu etablieren, um das IP zu erweitern, und legte das Spiel schließlich auf PS5.

Der Start des Spiels löste Vergleiche mit Pokémon aus, wobei einige PocketPair des Kopierens von Pokémon -Designs beschuldigten. Anstatt eine Urheberrechtsverletzungsklage zu verfolgen, entschieden sich Nintendo und die Pokémon Company für eine Patentklage und suchten jeweils 5 Millionen Yen (ca. 32.846 US -Dollar) sowie Schäden und eine einstweilige Verfügung, um die Freilassung von Palworld zu blockieren. Die Klage dreht sich um drei in Japan ansässige Patente, die mit der Erfassung von Pokémon in einem virtuellen Gebiet verbunden sind, einem Mechaniker, ähnlich dem Palworld-Pal-Sphere-System, das der Erfassungsmethode in Pokémon Legends: Arceus ähnelt.

Als Reaktion auf die rechtliche Schritte bestätigte PocketPair, dass Patch V0.3.11, der im November 2024 veröffentlicht wurde, die Mechanik des Spiels aufgrund des Rechtsstreits veränderte. Dieser Patch entfernte die Fähigkeit, Kumpels zu beschwören, indem sie Kumpels Kugeln werfen und ihn durch eine statische Beschwörung neben dem Spieler ersetzen. Zusätzliche Änderungen wurden auch an anderen Spielmechanik vorgenommen. PocketPair erklärte, dass diese Modifikationen erforderlich waren, um eine weitere Verschlechterung des Spielerlebnisses zu verhindern.

Weitere Anpassungen wurden mit Patch V0.5.5 geliefert, wodurch der Gleitmechaniker die Verwendung von Kumpels so veränderte, dass sie im Inventar des Spielers einen Segelflugzeug benötigen. Während Kumpels immer noch passive Gleitfans liefern, wurde der Kernmechaniker verändert. PocketPair beschrieb diese Änderungen als "Kompromisse", um eine einstweilige Verfügung zu vermeiden, die die Entwicklung und den Verkauf von Palworld einstellen könnte.

Trotz dieser Änderungen ist PocketPair weiterhin verpflichtet, die Klage in Frage zu stellen und sich auf die Ungültigkeit der fraglichen Patente zu konzentrieren. Das Studio bedauerte die erforderlichen Anpassungen, betonte jedoch ihre Bedeutung für die Aufrechterhaltung der Entwicklung des Spiels.

Die vollständige Aussage von PocketPair hat ihre Dankbarkeit für die Unterstützung von Fans hervorgehoben und sich für die begrenzte Transparenz während des laufenden Rechtsstreits entschuldigt. Sie bekräftigten ihr Engagement für die Bereitstellung neuer Inhalte und die Verbesserung von Palworld für ihre Community.

Auf der Game Developers Conference (GDC) im März diskutierte John "Bucky" Buckley, Kommunikationsdirektor und Verlagsmanager für PocketPair, die Herausforderungen des Studios, einschließlich der Anschuldigungen, generative KIs und das Kopieren von Pokémon -Modellen, die entlarvt wurden, zu verwenden. Buckley erwähnte auch die unerwartete Natur von Nintendos Patentklage und beschrieb sie als "Schock" für das Studio.

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