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Laut Josef Taries von Hazellicht ist ein Einzelspieler-Spiel in Zukunft möglich

By OliverMar 15,2025

Josef Tarife, die kreative Kraft hinter den Hazellicht Studios und die gefeierten kooperativen Abenteuer -Split -Fiktion , befasste sich kürzlich mit Fragen und Kritikpunkten der Fans und Kritik, die seine Arbeit umgehen. Ein Fan beschuldigte ihn, zuvor den Tod von Single-Player-Spielen erklärt zu haben. Er wies auf Brüder hin: eine Geschichte von zwei Söhnen (2013), einem von der Kritik gefeierten Einzelspieler-Titel von Hasmonight, als gegenteilige Beweise.

Haselights Josef Taries sagt, dass ein Spielerspiel in Zukunft möglich ist Bild: comicbook.com

Während Hasmonight für seine kooperativen Spiele bekannt ist, stellte die Tarife klar, dass ein zukünftiger Einzelspieler-Titel nicht in Frage kommt. "Wir schließen es nicht aus", erklärte er und betonte die Bereitschaft des Studios, verschiedene Spielstile zu erkunden.

Die Tarife befassten sich auch mit der Kritik an den beiden weiblichen Protagonisten von Split Fiction . Einige fragten sich, ob diese Wahl eine absichtliche feministische Aussage oder ein Teil einer breiteren Agenda sei. Die Tarife konterten dies, indem sie die verschiedenen Paarungen in Hazellichts früheren Spielen hervorhob: Zwei Brüder in Brüdern: eine Geschichte von zwei Söhnen , zwei Männer in einem Way Out und ein Duo für männliche Frauen in der IT dauert zwei . Während diese Präzedenzfälle existieren, löste die Auswahl von zwei weiblichen Leads in Split -Fiction eine erhebliche Debatte aus.

Er erklärte, dass die Charaktere von seinen Töchtern inspiriert wurden, was seinen Fokus auf überzeugende Geschichtenerzählen und gut entwickelte Charaktere vor allem betonte. "Es ist mir egal, was zwischen den Beinen eines Menschen liegt - es geht darum, großartige Charaktere zu basteln", erklärte die Tarife.

Split Fiction wurde am 6. März veröffentlicht und wurde für seine innovativen Gameplays und vielfältigen Szenarien weit verbreitet. Die Systemanforderungen wurden vorher veröffentlicht, um sicherzustellen, dass die Spieler die Kompatibilität leicht bestimmen konnten, bevor die neueste Erstellung von Hazellicht erlebt wurde.

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