Từ lúc tôi ra mắt bản demo đang tăng Tempest, tôi đã bị tấn công với một làn sóng hoài cổ. Điện ảnh mở đầu, với cuộc đối thoại cắm trại từ những người lính bọc thép và một nhà khoa học kỳ quặc, ngay lập tức mang lại nụ cười trên khuôn mặt tôi. Âm nhạc, giao diện người dùng và các đơn vị của trò chơi được chế tạo tỉ mỉ để đưa tôi trở lại thời trung học, khi tôi dành vô số đêm để chơi Chỉ huy & chinh phục, được thúc đẩy bởi Mountain Dew, Pringles có hương vị taco và thiếu ngủ. Trải nghiệm cảm giác quen thuộc này thông qua một trò chơi mới trong thời đại ngày nay rất phấn khích, và tôi háo hức khám phá những gì Slipgate Ironworks có trong cửa hàng để phát hành đầy đủ và hơn thế nữa. Cho dù lặn vào chế độ skirmish để chiến đấu với các bot AI thông minh hay tham gia vào nhiều người chơi được xếp hạng, chơi Tempest Rising cảm thấy tự nhiên như trượt trên găng tay bóng chày mòn của tôi.
Sự rung cảm hoài cổ này là không trùng hợp. Các nhà phát triển tại Slipgate Ironworks đã cố tình đặt ra một trò chơi chiến lược thời gian thực (RTS), nắm bắt được bản chất của các tác phẩm kinh điển từ những năm 90 và 2000, đồng thời kết hợp các cải tiến chất lượng hiện đại. Lấy bối cảnh trong một cuộc khủng hoảng tên lửa Cuba thay thế, trong đó cuộc khủng hoảng tên lửa Cuba leo thang vào Thế chiến thứ 3, Tempest đang tăng lên trong một thế giới bị tàn phá bởi sự sụp đổ của hạt nhân. Giữa sự hỗn loạn này, những cây nho có hoa bí ẩn xuất hiện, tràn ngập năng lượng điện và báo hiệu một kỷ nguyên năng lượng mới cho những người đủ dũng cảm để thu hoạch chúng.
Ảnh chụp màn hình đang tăng Tempest
8 hình ảnh
Vì bản demo chỉ tập trung vào nhiều người chơi, tôi rất háo hức chờ đợi chế độ câu chuyện, điều này hứa hẹn hai chiến dịch 11 nhiệm vụ có thể phát lại cho hai phe chính được giới thiệu trong bản xem trước. Triều đại Tempest (TD) đại diện cho một liên minh của các quốc gia Đông Âu và châu Á, bị ảnh hưởng nghiêm trọng bởi WW3. Ngược lại, Lực lượng Quốc phòng Toàn cầu (GDF) là một liên minh của Hoa Kỳ, Canada và Tây Âu. Một phe thứ ba vẫn còn bị che giấu trong bí ẩn, không có sẵn trong bản xem trước, bản demo Steam RTS Fest hoặc khi ra mắt.
Triều đại Tempest ngay lập tức thu hút sự chú ý của tôi, đặc biệt là với chiếc xe 'chết' thú vị của họ, Tempest Sphere, người phải nghiền nát bộ binh của kẻ thù. Ngoài sự hài hước, hệ thống 'kế hoạch' của triều đại cung cấp các phần thưởng toàn phe trong ba loại riêng biệt. Sân xây dựng của bạn, tòa nhà bắt đầu cho tất cả, có thể kích hoạt một kế hoạch tại một thời điểm. Chỉ với sức mạnh hơn một chút và thời gian hồi chiêu 30 giây giữa các công tắc, bạn đã sẵn sàng để đi.
Kế hoạch hậu cần tăng tốc xây dựng và thu hoạch tài nguyên, làm cho máy gặt di động hiệu quả hơn. Kế hoạch võ thuật tăng cường tốc độ tấn công đơn vị, cung cấp khả năng chống nổ và cho phép các đơn vị máy móc hy sinh sức khỏe để tăng tốc độ tấn công 50%. Cuối cùng, kế hoạch bảo mật làm giảm chi phí tạo ra các đơn vị và tòa nhà, cải thiện khả năng sửa chữa và mở rộng tầm nhìn radar. Tôi đã tìm thấy một nhịp điệu chiến lược bằng cách đạp xe giữa kế hoạch hậu cần để thu thập tài nguyên, kế hoạch bảo mật để mở rộng nhanh chóng và kế hoạch võ thuật cho các cuộc tấn công tích cực.
Sự linh hoạt của triều đại mở rộng hơn nữa. Thay vì xây dựng một nhà máy lọc dầu để thu hoạch các cánh đồng Tempest gần đó như GDF, triều đại Tempest triển khai các giàn khoan Tempest. Các đơn vị di động này hướng đến các khu vực giàu tài nguyên, thu hoạch cho đến khi cạn kiệt, sau đó tiếp tục. Cách tiếp cận này làm cho việc thực hiện chiến lược 'mở rộng nhanh' yêu thích của tôi trong các trò chơi RTS trở nên dễ dàng và hiệu quả hơn, vì khoảng cách từ cơ sở không quan trọng. Gửi một vài giàn khoan đến các địa điểm xa cho phép họ thu hoạch không bị xáo trộn, cung cấp thu nhập ổn định mà không cần cảnh báo đối thủ.
Một đơn vị độc đáo khác, xe cứu hộ, không chỉ sửa chữa các phương tiện gần đó mà còn có thể chuyển sang chế độ cứu hộ, phá hủy các phương tiện để đòi lại tài nguyên cho triều đại. Lén lút đối với các đối thủ không nghi ngờ và sử dụng xe cứu hộ để cả hai làm suy yếu lực lượng của họ và củng cố tài nguyên của tôi là một chiến thuật ly kỳ.
Các nhà máy điện Dynasty cung cấp một lớp chiến lược khác, chuyển đổi giữa phát điện và 'chế độ phân phối', giúp tăng tốc độ xây dựng và tấn công của các tòa nhà gần đó (một số thậm chí còn có đại bác sau khi nâng cấp). Chế độ này đi kèm với một rủi ro, vì nó làm hỏng các tòa nhà, nhưng tự động hủy kích hoạt ở mức độ sức khỏe quan trọng, ngăn ngừa tự hủy hoại.
Trong khi triều đại Tempest quyến rũ tôi, GDF giữ sức hấp dẫn của mình với sự tập trung vào việc đánh bóng các đồng minh, gỡ bỏ kẻ thù và kiểm soát chiến trường. Synergy GDF yêu thích của tôi liên quan đến cơ chế đánh dấu, nơi một số đơn vị nhất định có thể đánh dấu kẻ thù, thả Intel sau thất bại của họ. Intel này là rất quan trọng cho các đơn vị và cấu trúc tiên tiến. Với việc nâng cấp học thuyết cụ thể, kẻ thù được đánh dấu phải chịu nhiều sự gỡ rối khác nhau, tăng cường độ sâu chiến lược của lối chơi của GDF.
Tempest Rising3d cõi Danh sách mong muốn
Mỗi phe tự hào có ba cây công nghệ, cho phép người chơi điều chỉnh chiến lược của họ. Cây 'Đánh dấu & Intel' của GDF giúp tăng cường khả năng đánh dấu, trong khi cây của triều đại tăng hiệu quả của 'kế hoạch' của họ. Bên cạnh đó, các khả năng thời gian hồi chiêu được mở khóa bằng cách xây dựng các cấu trúc cụ thể thêm các yếu tố chơi trò chơi động. Những khả năng này, chi phí tiền để kích hoạt và có thời gian hồi chiêu riêng, có thể ảnh hưởng đáng kể đến các trận chiến, mang lại những lợi thế chiến lược độc đáo cho từng phe. Mặc dù cả hai phe có thể triển khai thiệt hại khu vực và tăng thêm quân đội, GDF cũng có quyền truy cập vào máy bay không người lái gián điệp, đèn hiệu xây dựng từ xa và thậm chí là một công cụ vô hiệu hóa xe tạm thời.
Các tòa nhà ít hơn, nhưng có thể nâng cấp, làm cho chúng dễ bị tổn thương bởi các kỹ sư của kẻ thù. Để giảm thiểu điều này, họ có một khả năng khóa để ngăn chặn việc tiếp quản với chi phí chức năng của tòa nhà. Khả năng bệnh xá hiện trường, mà tôi thường xuyên sử dụng, cho phép chữa bệnh cho đội quân ở bất cứ đâu trên bản đồ, bổ sung cho các đơn vị và phương tiện tập trung vào sửa chữa của triều đại.
Có nhiều hơn nữa để khám phá, và tôi rất vui mừng cho phiên bản ra mắt, điều này sẽ cho phép các hành lang tùy chỉnh với bạn bè, cho phép chúng tôi hợp tác chống lại các bot AI thông minh của trò chơi, được biết đến với chiến thuật đánh và chạy và Harrying của họ. Cho đến lúc đó, tôi sẽ tiếp tục các trận chiến solo của mình, nghiền nát kẻ thù bot của tôi bằng những quả bóng chết.