Studio Ice-Pick Lodge đã tiết lộ một đoạn trailer mới quyến rũ cho phần mở đầu miễn phí cho phần thứ ba trong loạt phim * bệnh lý * được đánh giá cao của họ. Mục mới nhất này hứa hẹn sẽ mở rộng về trò chơi kể chuyện và không khí ám ảnh mà người hâm mộ đã mong đợi từ nhượng quyền thương mại.
Đoạn trailer giới thiệu người chơi với Bachelor, Daniil Dankovsky, một nhà khoa học trẻ xuất sắc, người đã từ bỏ vị trí của mình tại một phòng thí nghiệm nghiên cứu đô thị để theo đuổi một phương pháp chữa bệnh cho một căn bệnh chết người và bí ẩn đang gây khó chịu cho một thị trấn nông thôn xa xôi. Ban đầu được dự định là một phần của *bệnh lý 2 *, nội dung này đã phát triển thành trải nghiệm độc lập của riêng mình, hiện chính thức có tiêu đề Pathologic 3: Kiểm dịch .
Cài đặt quen thuộc, những thách thức mới
Đoạn trailer cung cấp một cái nhìn thoáng qua vào các địa điểm quen thuộc từ các mục trước, nền tảng cho những người hâm mộ lâu năm trong thế giới kỳ lạ, đầy cảm xúc của bộ truyện. Bên cạnh những hình ảnh hoài cổ này là những gợi ý về các cơ chế chơi trò chơi mới tập trung vào việc quản lý và điều trị dịch bệnh lan rộng. Người chơi sẽ một lần nữa điều hướng sự phức tạp của sự sống còn, đạo đức và sự kết nối của con người trong một thế giới đang ở trên rìa của sự sụp đổ.
Một câu chuyện về sự cứu chuộc và hối tiếc
Trong *Bệnh lý 3: Kiểm dịch *, người chơi bước vào đôi giày của Daniil, The Bachelor, Dankovsky khi anh trở lại những khoảnh khắc quan trọng trong quá khứ. Trò chơi khám phá các chủ đề về sự thật, hậu quả và cơ quan cá nhân khi người chơi khám phá ra những lời buộc tội chống lại anh ta có hợp lý hay không và nếu vậy, liệu họ có thể hoàn tác hay không. Liệu Bachelor có thành công trong việc viết lại số phận của mình bằng cách xem xét lại và thay đổi các lựa chọn định hình cuộc sống của anh ta?
Thông báo ngày phát hành
Đánh dấu lịch của bạn: * Bệnh lý 3: Kiểm dịch * sẽ khởi chạy trên Steam trên [TTPP] ngày 17 tháng 3 năm 2025 [/TTPP]. Là một cuộc phiêu lưu dựa trên câu chuyện giàu chiều sâu triết học và trọng lượng cảm xúc, nó được tạo ra để trở thành một trò chơi phải chơi cho những người hâm mộ kể chuyện và kịch tính tâm lý nhập vai.