Oyuncuları atın, sevin. Ayın Tanrısı Khonshu, *Marvel Snap *'a katıldı ve onunla birlikte atma merkezli güvertelere heyecan verici bir ek geliyor. İkinci Akşam Yemeği'nin yayınladığı en karmaşık kartlardan biri olarak, Khonshu'nun nasıl çalıştığını ve oyun üzerindeki potansiyel etkisini keşfedelim.
Khonshu nasıl çalışır *Marvel Snap *
Khonshu, ilk gücü 5 olan 6 maliyetli bir karttır. Yeteneği şunları okur: "Atıldığında, bir sonraki aşamasında geri döner. Açıklama üzerine: Bir kartı dirilt, başka bir yere 5'e ayarlanmış olarak attığınız bir kartı yeniden dirilt."
Khonshu'nun 'bir sonraki aşaması' onu yeteneğe sahip 6 maliyetli 8 güçlü bir karta dönüştürür: "Atıldığında, son aşamasında geri döner. Açıklama üzerine: Bir kartı dirilt, başka bir yere 8'e ayarlanmış başka bir yere attığınız."
'Son aşamasında' Khonshu, yeteneğe sahip 6 maliyetli 12 güçlü bir kart haline gelir: "Açıklama: Gücü 12'ye ayarlanan başka bir yere attığınız bir kartı dirilt."
Khonshu her atıldığında, kendini yükseltir ve ortaya çıkan etkisini giderek daha güçlü hale getirir. Bu tamirci kıyamet, ancak benzersiz bükülmelerle anımsatıyor. Strateji, Khonshu'yu son turda oynamadan önce bir veya iki kez atmayı, Iron Man veya Gorr The Gorr The Gorr gibi bir kartı güç artışından önemli ölçüde faydalayan bir kartı yeniden diriltmeyi içerir.
Khonshu'nun belirli bir kartı canlandıramaması bir sınırlama olsa da, 12 Power'da Meek gibi 1 maliyetli bir kartı diriltmek için 12 güçlü bir final aşaması Khonshu'yu oynamak oyun kazanan bir hareket olabilir.
En İyi Gün Bir Khonshu Güverte *Marvel Snap *
Khonshu için en uygun güverte bulmak deney gerektirecektir. Geleneksel atma güverteleri onun en uygun olmayabilir; Bunun yerine, Darkhawk tarzı boy listelerine veya diğer alternatif atma tipi güvertelere girebilir. İşte birincisinin bir örneği:
- Korg
- Bıçak
- Fenris Wolf
- Juggernaut
- Ay Şövalyesi
- Lady Sif
- Kaya kaydırağı
- Gümüş samuray
- Darkhawk
- Siyah cıvata
- Boy
- Khonshu
[Bu listeyi kullanılmayanlardan kopyalamak için buraya tıklayın.]
Bu güverte sadece bir Seri 5 kart olan Fenris Wolf, bu çok önemlidir, çünkü bir rakibin atılan kartını diriltmek bir kazan koşulu olabilir. Strateji, Khonshu'yu mümkün olduğunca sık atarken Darkhawk'ı güçlendirmek için rakibinizin güvertesini kayalarla doldurmayı içerir. Moon Knight, Silver Samurai ve Blade gibi anahtar kartlar Khonshu'ya çarpacak ve atmalarınızı zamanlama Khonshu'nun etkisini en üst düzeye çıkarmak için çok önemli.
Amaç, boya erken oynamak, ardından Darkhawk 5'te Darkhawk ve 6. Turn'da Khonshu, 8-12 güçle bir kartı diriltmektir. Khonshu, daha düşük güç seviyeleri nedeniyle bu güvertedeki tüm kartları doğrudan parlatıyor.
Khonshu, enerji rampası olmadan kıyametin yanında geleneksel atma güvertelerine mükemmel bir şekilde uymasa da, Corvus glaive içeren bir güverte işe yarayabilir:
- Miek
- Küçümseme
- Bıçak
- Morbius
- Sürü
- Ay Şövalyesi
- Corvus glaive
- Lady Sif
- Drakula
- Modok
- Khonshu
- Kıyamet
[Bu listeyi kullanılmayanlardan kopyalamak için buraya tıklayın.]
Scorn, Serisi 5 Kart, Colleen Wing veya X-23 gibi diğer atma aktivatörleri için enerji rampası için değiştirilebilir. Bu güverte, Khonshu'nun diğer atma aktivatörleriyle düşmesini, kıyametin arttırılması ve tahtayı sular altında bırakmasını sağlamak için Corvus Glaive oynamaya güveniyor. Bu kurulumun geleneksel atışları geride bırakıp geçemeyeceği görülüyor, ancak Moon Knight, Blade ve Lady Sif ile Khonshu'nun Dracula için güçlü tutarken Khonshu'nun son aşamasına ulaşmakta zorlanmalısınız.
Khonshu, spot ışığı önbellek anahtarlarına mı yoksa koleksiyoncu jetonlarına mı değer?
Atma güvertelerine olan yakınlığınızdan bağımsız olarak, Khonshu hem güçlü hem de ilgi çekicidir. Hibrit atma listelerinde anahtar bir bileşen haline gelmesi muhtemeldir ve hatta meta ile ilgili olabilir. Kaynaklarınız varsa, Khonshu kesinlikle almaya değer.