Sony'nin PlayStation 4 başlığında bir devam filmini reddettiği bildirildi. Minnmax ile yapılan bir konuşmada Pessino, oyunun ilk kötü incelemelerine rağmen, Dawn'da hazır olan "inanılmaz" olarak tanımladığı bir devam filmi yaratma konusunda tutkulu olduğunu açıkladı. Ekibin projeye tam olarak taahhüt etme isteğini ifade ederek, sadece hayranlara istedikleri devamı vermek için "hayatlarını imzalayacaklarını" belirterek. *2015 yılında piyasaya sürülen sipariş: 1886*, Victoria Londra'da geçen ve kurtadamları öne çıkardı ve çarpıcı grafikleri için övülürken, birçok eleştirmenin gözünde kısa düştü.
Pessino, detaylara giremeyeceğini kabul ederek devam filminin potansiyelini vurguladı, çünkü Dawn'da hazır olan franchise haklarına sahip değil. Orijinal oyunun gelişiminin Sony ile gergin bir ilişki de dahil olmak üzere zorluklarla dolu olduğunu belirtti. Ekip, son teslim tarihlerini karşılamak için önemli kesintiler yapmak zorunda kaldı ve nihayetinde oyunu tamamen hazır olmadan yayınladı. Sony'nin oyunun erken sahalar ve açıklamalar tarafından belirlenen grafik kalitesine ilişkin beklentileri, Dawn'da hazır olduğunda saklanan ödemelere yol açtı.
Üçüncü taraf yayıncılarla bu uygulamaların endüstri standardı doğasına rağmen, Dawn'da Ready ve Sony arasında gergin bir dinamik ile sonuçlandı. Pessino, ekibin hayranlara teslim etme arzusu ile yönlendirilen bir devam filmi üretmek için daha da zorlu koşulları kabul etmeye hazır olduğunu itiraf etti. Karşılaşacakları korkunç finansal durumu, "korkunç bir bütçe" ve adil bir sözleşmeyi müzakere etmek için kaldıraçla vurguladı, ancak franchise'ı kurtarmaya devam etmek istiyorlardı. Orijinal oyunda atılan zemin güçlüydü ve Pessino, üzerine inşa etmek için çok fazla potansiyel olduğuna inanıyordu.
Orijinal oyun bir uçurumla sona erdi ve hayranları takip için istekli bıraktı. Bununla birlikte, Dawn'ın 2024'te sahibi Meta tarafından kapatılmasıyla, bir devam filmi umudu söndürüldü. Oyunu 6/10 puanlayan IGN'nin incelemesinde, * Düzen: 1886 * görsel olarak etkileyici bir macera olsa da, sinematik cilaya odaklanmasının oyun özgürlüğü pahasına geldiği kaydedildi.