*Medeniyet 7 *'de, modern çağ, son galiplerin belirlendiği ve oyunun doruğuna ulaştığı stratejik oyunun zirvesini işaret ediyor. Keşif çağından geçiş yaparak, güçlü yönlerinizden yararlanmak ve zafere giden yolunuzu güvence altına almak için stratejik seçimler yapmak çok önemlidir.
Medeniyet seçiminiz, modern çağda başarıya ulaşmada çok önemli bir rol oynamaktadır. Aralarından seçim yapabileceğiniz on medeniyet ve dünya DLC'nin kavşağı varsa, doğru medeniyeti seçmek ve uygun liderle eşleştirmek güçlü sinerjiler yaratabilir. Kararınıza yardımcı olmak için, *Civ 7 *'deki en iyi modern çağ medeniyetlerini sıralayan Seviye Listemiz.
Not: Seçtiğiniz lider, oyununuzu belirli meraklılarla geliştirecek ve doğru medeniyetle eşleştirildiğinde stratejinizi önemli ölçüde artırabilir. Bu katman listesi medeniyetleri bağımsız güçlerine göre sıralar, ancak bir medeniyetin seçtiğiniz liderle nasıl sinerjik hale geleceğini düşünmeyi unutmayın.
En İyi Civ 7 Modern Civs
Civ 7 Modern Civs Tier Listesi
S-Tier: Amerika, Meiji Japonya
A-katman: Fransız İmparatorluğu, Meksika, Qing
B-Tier: Buganda, Prusya, Rusya, Siam
C-Tier: Babür
Not: Yeni DLC Civ Büyük Britanya'yı henüz sıralamadık - zaman nasıl ölçüldüğünü söyleyecek!
S-Tier Modern Civs
Bunlar medeniyette mahsulün kremidir 7 . Üst düzey askeri birimlere ve önemli kaynak avantajlarına erişim ile haritaya bu seçeneklerle hakim olabilirsiniz.
S-Tier: Amerika
Frontier Genişletme - Bir kaynağı her geliştirdiğinizde 100 altın kazanın. +Özgürlük heykelini inşa etmeye yönelik% 30 üretim. Deniz - Amerikan Eşsiz Piyade Birimi. Amfibi yeteneğe sahiptir. Eğitmek için daha ucuz. Prospector - Amerikan benzersiz sivil birimler. Düzenli yerleşim yarıçapınızın dışında bir arazi kaynağı talep eder. Endüstri Parkı - Amerikan Eşsiz Mahallesi. Aynı bölgede Çapa ve Çelik Fabrikası inşa edilerek oluşturuldu. Bu şehre atanan her kaynak için bu şehirde +2 yiyecek. Railyard - +5 Üretim. Çeyrek ve harikalar için +1 üretim bitişikliği. Amerikan benzersiz üretim binası. Yaşlanmayan. Çelik fabrikası - +6 Üretim. Kaynaklar ve harikalar için altın bitişiklik. Amerikan benzersiz üretim binası. Yaşlanmayan.
Amerika, kaynak kullanım yetenekleriyle modern çağda mükemmeldir ve onu en iyi seçimlerden biri haline getirir. Sınır genişletme özelliği, kaynakları iyileştirerek önemli altın artışları sağlar. Ek olarak, endüstri parkını oluştururken, çelişki ve çelik fabrikası arasındaki sinerji, hızlı genişleme ve sağlam üretim sağlayan önemli yiyecek, üretim ve altın sunar. Prospector, kaynak edinimini daha da geliştirirken, Deniz Birimi amfibi yeteneği ile taktiksel çok yönlülük katıyor. Amerika'nın çok yönlü özellikleri, zafer hedefleyen herhangi bir oyuncu için zorlu bir seçim haline getiriyor.
S-Tier: Meiji Japonya
Goisshin - Bir binayı aşırı inşa ettiğinizde, binanın üretim maliyetinin% 50'sine eşit bilim kazanın. +Dogo Onsen'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim. Mikasa - Meiji Japon benzersiz ağır deniz ünitesi. Bu birim ilk kez yok edildiğinde,% 50 HP'de sahip olduğunuz en yakın yerleşim yerleşiminde yeniden doğar. Sıfır - Meiji Japon benzersiz savaş hava ünitesi. Artan aralık. +4 Diğer savaş hava birimlerine karşı savaş gücü. Düşman hava birimlerini kesebilir. Zaibatsu - Meiji Eşsiz Çeyrek. Aynı bölgede Ginko ve Jukogyo'yu inşa ederek yaratıldı. Bitişik bölgelerdeki binalarda +1 altın ve üretim. Ginko - +5 altın. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği. Meiji Japonya benzersiz altın bina. Yaşlanmayan. Jukogyo - +5 Üretim. Kıyı arazisi ve harikalar için +1 üretim bitişikliği. Meiji Japonya benzersiz üretim Build. Yaşlanmayan.
Meiji Japonya becerikliliği ve güçlü birimleri ile öne çıkıyor. Goisshin özelliği, bilim kazanırken stratejik bina ayarlamalarına izin verir ve Zaibatsu çeyreği altın ve üretim verimlerini en üst düzeye çıkarır. Mikasa'nın yeniden doğma yeteneği, deniz savaşında ikinci bir şans sunarken, sıfır hava üstünlüğü sağlar. Meiji Japonya, modern çağda hem ekonomik hem de askeri açıdan mükemmel olmak isteyen oyuncular için mükemmel bir seçimdir.
A katmanlı Modern Civs
A katmanlı medeniyetler, güçlü bir kaynak erişimi ve askeri gücü karışımını sunar ve bu da onları çeşitli zafer yolları için güvenilir seçimler yapar.
A-katman: Fransız İmparatorluğu
Liberte, Egalite, Frestersit - Modern çağda herhangi bir standart hükümetin kutlama etkilerini seçebilirsiniz. +Eyfel Kulesi'nin inşa edilmesine yönelik% 30 üretim. Garde Imperiale - Fransız İmparatorluk Benzersiz Piyade Birimi. Menzilli bir saldırı yapabilir. Dost bir Ordu Komutan Yarıçapı İçinde +2 Savaş Gücü. Eğitimi daha pahalı. Jacobin - Bir şarjlı harika bir insan. Sadece bir caddeye sahip şehirlerde eğitilebilir ve belirli Jacobin bir kez alınır. Jacobin eğitimi başına maliyet artışları. Avenue - Fransız İmparatorluk Mahallesi. Aynı bölgede Jardin A la Francaise ve Salon'u inşa ederek oluşturuldu. Bu şehirdeki çeyreklerde +2 mutluluk. Jardin A la Francaise - +5 Kültür. +1 Mutluluk Kültür binaları ve harikalar için bitişiklik. Fransız İmparatorluğu Eşsiz Kültür Binası. Yaşlanmayan. Salon - +5 Mutluluk. Mutluluk binaları ve harikalar için +1 kültür bitişikliği. Fransız imparatorluğu benzersiz mutluluk binası. Yaşlanmayan.
Fransız İmparatorluğu, kültürel bir zafer elde edenler için ideal bir seçimdir. Jardin a la Francaise ve salon tarafından oluşturulan caddenin sinerjistik etkileri, güçlü bir kültür ve mutluluk döngüsü yaratır. Bu, Liberte, Egalite, Kardeşlik özelliği ile birleştiğinde, medeniyetinizin modern çağda ilerlemesini önemli ölçüde artırabilir. Garde Imperiale en güçlü birim olmasa da, kültürel büyümenizi korumak için savunma yetenekleri sağlar.
A-katman: Meksika
Tabanca - Eşsiz bir hükümet, tabanca ile başlar. Bu hükümetin bir kutlama etkisi var, 10 tur için +% 30 kültür. Başka bir hükümet türüne girilemez. Palacio de Bellas Artes'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim. Soldaderas - Meksika Eşsiz Piyade Birimi. Bitişik birimler +10 HP'yi iyileştirir. İstiflemez. Revolucionario - Bir şarjlı harika bir insan. Sadece bir zocalo ile şehirlerde eğitilebilir ve alınan belirli tabanca rastgele rastgele. Her tabanca sadece bir kez alınabilir. Eğitimli Revolucionario başına maliyet artışları. Zocalo - Meksika Eşsiz Çeyrek. Aynı bölgede Catedral ve Portal de Mercanderes'i inşa ederek oluşturuldu. Hükümete yerleştirilen her gelenek için +2 kültür. Catedral - +5 Kültür. +1 Mutluluk Kültür binaları ve harikalar için bitişiklik. Meksikalı benzersiz kültür Build. Yaşlanmayan. Portal de Mercaderes - +5 Kültür. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği. Meksika benzersiz kültür binası. Yaşlanmayan.
Meksika, kültürel bir zafer için bir başka güçlü yarışmacıdır ve kültür, altın ve mutluluk karışımı sunar. Solukeras birimi ordunuzun esnekliğini artırırken, Solusion özelliği ve Zocalo Mahallesi önemli kültür artışları sağlar. Meksika, mutluluğu etkili bir şekilde yönetebilen ve kültürel güçlerinden yararlanabilen oyuncular için mükemmel bir seçimdir.
A-katman: Qing
Kang Qian Shengshi - +4 altın, +3 kültür, +2 etki, ancak -1 ithal kaynaklardan -1 bilim. +% 30 Chengde Mountain Resort inşa etmek için üretim. Gusa - Qiang benzersiz piyade birimi. Başka bir Gusa'ya bitişikse +4 savaş gücü. Hangshang - Qing Benzersiz Tüccar. Yabancı bir yerleşimden kaynakları ithal etmek için bir ticaret yolu oluşturabilen sivil. Bir deniz ticaret yolu oluştururken elde edilen her kaynak için 50 altın kazanın. Huiguan - Qing Eşsiz Çeyrek. Aynı bölgede Qianzhuang ve Shiguan'ı inşa ederek yaratıldı. Bu yerleşimde +% 35 etki. Shiguan - +6 Bilim. +1 Mutluluk Binaları ve Harikalar için Bitişiklik. Qing Eşsiz Bilim Binası. Yaşlanmayan. Qianzhuang - +5 altın. Altın binalar ve harikalar için +1 altın bitişikliği. Qing Eşsiz Altın Binası. Yaşlanmayan.
Qing Medeniyeti, ithal kaynaklardan bir bilim cezası olsa da, altın, kültür ve etkiye odaklanarak dengeli bir yaklaşım sunar. Kaynakların ve stratejik binaların uygun yönetimi bu dezavantajı azaltabilir. GUSA birimi, oluşumlarda askeri güç sağlar ve Qing'i çok yönlü bir strateji hedefleyen oyuncular için çok yönlü bir seçim haline getirir.
B-Trier Modern Civs
B katmanlı medeniyetler sağlam faydalar sunar, ancak belirli oyun tarzları veya senaryoları uygun hale getirerek daha uzmanlaşabilir.
B-Tier: Buganda
Nehir Baskınları - Binaları veya kazanılan verime eşit iyileştirmeler veya iyileştirmeler yaparken kültür kazanın. Arazi askeri birimleri amfibi yetenek kazanır. +% 30 Muzibu azaala megga inşa etmek için üretim. Abambowa - Bugandan benzersiz piyade birimi. +10 HP herhangi bir karo yağmasını iyileştirir. Mwami - Bugandan benzersiz ordu komutanı. % 50, komut yarıçapı içinde yağmalamaktan kaynaklanmaktadır. Kabaka'nın Gölü - +3 Mutluluk. Tüm Buganda yetenekleri ve Muzibu Azaala Mpanga Wonder için verimler de dahil olmak üzere göl verim bonusları alır. Bugandan benzersiz iyileştirme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Düz araziye yerleştirilmelidir. Yerleşim başına bir.
Buganda, yağmalamaktan hoşlanan agresif oyuncular için uyarlanmıştır. Nehir baskın özelliğine ve Abambowa ve Mwami gibi birimler, önemli kaynak kazanımları sağlayarak yağma işleminden yararlanır. Bununla birlikte, Buganda, bilim ve kültür gibi temel verimlere doğrudan erişimden yoksundur ve onu sürekli savaşa bağımlı hale getirir. Baskı koruyabilecekler için ödüllendirici olabilecek benzersiz bir oyun tarzı.
B-Tier: Prusya
Kan ve Demir - Birimler her düşmanca veya daha kötü Civ ilişkisi için +1 savaş gücü alır. Hussar - Prusya benzersiz süvari birimi. +1 hareketi var. Geri kalan her hareket için +1 savaş gücü. Stuka - Prusya Zemin Saldırısı Hava Birimi. +3 Arazi birimlerine karşı savaş gücü. Staatseisenbahn - Prusya benzersiz demiryolu. Staatseisenbahn ile kırsal karolar üzerinde +2 altın ve üretim.
Prusya, çatışma konusunda gelişen ve askeri kudretle egemen olmayı hedefleyen oyuncular için idealdir. Kan ve demir özelliği agresif diplomasiyi ödüllendirirken, Hussar ve Stuka gibi birimler güçlü savaş yetenekleri sağlar. Bununla birlikte, Prusya'nın askeri güce odaklanması, bilim ve kültüre ayak uydurmak için mücadele edebileceği anlamına gelir ve bu da kenarını korumak için sürekli toprak genişlemesi gerektirir.
B-Tier: Rusya
Prosveshchenie - Şehirlerdeki İlçelerde +1 Kültür. Tundra bölgelerindeki +1 bilim. Hermitage'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim. Kazak - Rus benzersiz süvari birimi. Dost bölgede +4 savaş gücü. Katyusha Roket Launcher - Rus benzersiz kuşatma birimi. +1 hareketi var. Alt taban savaş gücü ancak sıçrama yeteneğine sahiptir. Hedef üniteye bitişik düşman birimlerine zarar vermek. Obschchina - Bitişik çiftliklerden +2 yiyecek. Tundra'da +2 kültür. Rus İmparatorluğu Eşsiz Geliştirme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Başka bir obshchina'ya bitişik yerleştirilemez.
Rusya, özellikle Tundra'da mütevazı verim bonusları sunar ve bu da onu bilim ve kültüre odaklanan oyuncular için sağlam bir seçimdir. Kazak ve Katyusha roket fırlatıcısı savunma yetenekleri sağlar, ancak Rusya'nın bonusları daha uzmanlaşmış medeniyetlerinki kadar etkili olmayabilir.
B-Tier: Siam
ITSAPHARAHAB - Bir şehir devletinin suzeraini olmak için Friend Independent'dan daha yüksek bir etki maliyeti olmak için eşsiz bir diplomatik eylem kazanır. +DOI Suthep'in inşa edilmesine yönelik% 30 üretim. Chang Beun - Siyam benzersiz menzilli birim. Artan menzilli mukavemet ve +1 hareketi. Saldırdıktan sonra hareket edebilir. Uparat - Bir şarjlı harika bir insan. Sadece bağımsız bir güç arkadaş edildiğinde şehirlerde eğitilebilir ve alınan belirli Uparat rastgele. Her uparat sadece bir kez alınabilir. Uparat eğitimli maliyet artışları. Bang - +3 Kültür ve Mutluluk. Siyam benzersiz gelişme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Gezilebilir bir nehre yerleştirilmelidir.
Siam'ın benzersiz özelliği, şehir devletlerine göre hemen suzeraint'e izin verir, bu da gerekli etkiyi yaratabilirseniz güçlü bir araç olabilir. Chang Beun, savaş alanında taktiksel esneklik sunuyor, ancak Siam'ın genel etkisi büyük ölçüde mevcut şehir devletlerine ve bunları kullanma yeteneğinize bağlı.
C-katmanlı Modern Civs
C katmanlı medeniyetler durumsaldır ve deneyimli oyuncuların potansiyellerini tam olarak kullanmasını gerektirebilir.
C-Tier: Babür
Milletler Cenneti - tüm kaynaklardan +% 75 altın. Diğer tüm verimlere% -25. +% 30 kırmızı kaleyi inşa etmeye yönelik üretim. Sepoy - Mughal Eşsiz Piyade Birimi. Bombardıman aralıklı bir saldırı yapabilir. Zamindar - Mughal benzersiz yerleşimci. Yeni kasabalar kurabilen sivil birim. Yeni yerleşimlerde +1 nüfus. Stepwell - Bitişik çiftliklerden +2 yiyecek. Mughal benzersiz iyileştirme. Yaşlanmayan. Bir karo üzerinde depo bonuslarını kaldırmaz. Düz araziye yerleştirilmelidir. Başka bir stepwell'e bitişik yerleştirilemez.
Babür medeniyeti, diğer alanlarda düşük verim pahasına yüksek bir altın artışı sunmaktadır. Bu dengesizlik doğru yönetilirse güçlü olabilir, ancak bilim ve kültürün cezalarını azaltmak için dikkatli bir planlama gerektirir. Babürün diğer özellikleri sağlam ancak gerekli değildir, bu da onu deneyimli oyuncular için zorlu ancak potansiyel olarak ödüllendirici bir seçim haline getirir.