Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered'i çevreleyen vızıltıların ortasında Bethesda, Starfield için sürpriz bir yama yayınladı, performansı artırdı. Güncelleme, sürüm 1.15.214, çeşitli cihazlarda performansı artırmak için 'çok düşük' bir ekran ayarı sunar, kreasyonlara (MODS) desteği geliştirir ve görevler, araçlar, kullanıcı arayüzü ve parçalanmış alan DLC düzeltmelerini içerir. Şu anda Steam Beta'da mevcut olan PC oyuncuları bu güncellemeyi tercih edebilir ve Bethesda aktif olarak topluluktan geri bildirim arıyor.
İşte Starfield güncellemesi 1.15.214 için ayrıntılı yama notları:
ÖZELLİKLER
- Bazı cihazlarda performansı artırmak için çok düşük ekran ayarları eklendi.
- Yaratılış Kiti: Yaratıcıların oyuna yeni ikonlar ekleme yeteneği eklendi.
- Creations mağazası artık paketleme kreasyonlarını destekliyor.
- Yaratılış Kiti: 2GB'a kadar olan yaratımlar artık yüklenebilir.
Hata Düzeltmeleri
GENEL
- Creations: Çok sayıda mod kurulmuş ve sonra silinmişse, yük siparişini geri yüklerken olası bir hata çözüldü.
- Yaratılış Kiti: Bir içerik formu olan bir eklenti yüklenirken olası bir çöküşü çözdü.
- Görünümleri değiştirirken ortaya çıkabilecek olası bir kontrol kilidini ele aldı.
- Zorla diyalog sahneleri sırasında mümkün olan nadir bir hareket kilidini ele aldı.
- Yüklü bir tasarrufta bir araç oluşturulması durumunda ortaya çıkabilecek bir kontrol kilidini ele aldı.
- Kalkış sırasında bir kaydetme yüklendikten sonra hemen bir menü açarken ortaya çıkabilecek nadir bir kontrol kilidini ele aldı.
- Bir makyaj kamerasından (PC) çıkmayı önleyebilecek bir sorun düzeltildi.
- Andraphon'daki ana karakolda binaları hareket ettirme veya çıkarma ile ilgili olası bir kaza düzeltildi.
- Birliğe girerken ortaya çıkabilecek nadir bir kazayı çözdü.
- Hızlı bir şekilde basılan Quicksave'in bazı Quicksaves'in kaldırılmasına neden olabileceği bir sorunu ele aldı.
- Genel kaza ve istikrar düzeltmeleri.
- Creations UI düzeltmeleri ve iyileştirmeler.
Oynama
- Beceriler: Kargo bağlantısı ve robotlar, karakol yönetimi becerilerinden sınırlar oluşturur, artık birlikten geçtikten sonra devam etmelidir.
- Silahlar: Uzaydan alıkonan efsanevi etkinin artık karasal hasar için negatif bir değiştiricisi yok.
- Oyun Seçenekleri: Kargo erişimini önleyen bazı iç mekanlarla ilgili bir sorunu ele aldı.
- Oyun Seçenekleri: Yetersiz beslenmiş ve nemlendirilmiş durum efektleri metnini açıklığa kavuşturun.
- Freestar veya UC alanında selamlandıktan sonra ortaya çıkabilecek bir sos atlama sorunu düzeltildi.
- Razorleaf'da görüntülenen öğeleri etkileyebilecek nadir bir sorun düzeltildi.
- XP ödüllerini önleyebilecek füzelerle ilgili bir sorun çözüldü.
- Yeni bir yaratım kurulmuş ve UC uyanıklığına bir tasarruf yüklenirse gerçekleşebilecek bir oyuncu yerleştirme sorunu düzeltildi.
- Sıkışırlarsa yaratıkların suya taşınabileceği bir sorunu çözdü.
- Düşürülen eşyaların çalınan statülerini kaybedebileceği bir sorunu ele aldı.
- Hell's Gate: Crucible Blade artık bir geminin içinde kullanıldığında yörüngedeki gemilere zarar vermiyor.
- Cehennem Kapısı: Crucible Blade Audio, bir tasarruf veya hızlı seyahat yükledikten sonra doğru oynayacak.
- Tracker'ın İttifak Genel Merkezi'ndeki ödül panosu artık doğru ses etkileşimlerine sahip.
Grafikler
- 32: 9 ve 32:10 kararlarının yanı sıra 16: 9, 16:10 ve 21: 9 kararlarını içerecek şekilde güncellenen kararlar.
- Performans: Uzun oyun oturumlarında tarayıcıyı açarken kare hızının düşmesine neden olabilecek bir sorunu çözüldü.
- Göksel bedenler artık bir iç mekana girip çıktıktan sonra gökyüzünde görünür kalmalıdır.
Görevler
- Tüm bu paranın satın alabileceği: Ticaret Kulesi asansörünün çalışmaz olmasına neden olan nadir bir sorun düzeltildi.
- Memoriam'da: Sarah ile "Cehennem Kapısı" nın tamamlanmasının görevin tamamlanmasını önleyebileceği bir sorunu ele aldı.
- Mükemmel Tarif: Shonda şimdi Ashta eti toplarken düştüğünde iyileşecek.
- Starjacker: Birliğe girdikten sonra çalan karakterler için görünen ayarlanmış diyalog seçenekleri.
- Listenin Üstü - Phil Hill'e anket verileri sattıktan sonra oluşabilecek bir kontrol kilidi çözüldü.
- İzleyiciler İttifakı: Ödül tarayıcı görevlerinin zaman aşımına uğrayabileceği bir sorunu çözüldü.
- İzleyiciler İttifakı: Hedefin öldürülmesinin ya da çarpışmasının ödül görevlerini tamamlamayacağı nadir bir sorun düzeltildi.
- Dünyalar ayrı: Oyuncunun tapınaktan çıktıktan sonra gezegeni çok hızlı bir şekilde terk etmesine izin veren bir sorun düzeltildi.
Yerler
- Mankenler şimdi yeni Atlantis Penthouse'da amaçlandığı gibi devam edecek.
- Oyuncu artık Akila City'deki çekirdek malikanede rafları ve dolapları değiştirebilmelidir.
- Bazı florayı taramayı önleyebilecek bir sorunu çözdü.
- Cehennem Kapısı: Plazma Araştırma Tesisi artık yüzey haritasında ortaya çıkıyor.
- Issız biyotik laboratuvarında görünür bir açıklık düzeltildi.
- Havalandırma tehlikeleri artık Jemison'da doğru bir şekilde gösteriliyor.
UI
- Gemi Builder: Yükseltme için yalnızca bir modül mevcut olduğunda Gemi Yükseltme menüsüyle ilgili bir sorunu çözüldü.
- Gemi Builder: Büyük yazı tipleri kullanırken bir seçim sorunu ele alındı.
- Gemi Dekorasyonu: Boş gemi modüllerinin adlarını güncelledi.
- Tüm düğmeler artık büyük yazı tipleri etkin olan araç oluşturucu menüsünde çalışmalıdır.
- Yerelleştirme: Susuz Debuff için metin, büyük yazı tipleri etkinleştirildiğinde İspanyol ve Lehçe'de artık kesilmiyor.
- Yerelleştirme: Tracker'ın İttifak Genel Merkezi'ndeki ödül panoları artık sürekli olarak yerelleştiriliyor.
- Lokalizasyon: Sneak saldırılarına ilişkin hem nemlendirilmiş hem de susuz durum etkileri için dizeler tamamen lokalize edilmiştir.
ARAÇ
- Boost düğmesi için artık bir klavye bağlanması mevcuttur. (PC)
- Araç için bir işaretçi şimdi oyuncunun pusulasında görünecek.
- Maksimum inceleme becerisi olan oyuncular için meydana gelebilecek bir kamera sorunu çözüldü.
- Kısmen engellendiğinde araçtan çıkmak için geliştirilmiş mantık.
- Araç artık uzay taşları veya iniş pedleri dışındaki yerlere inerken konuşlandırılacak.
- Sisli koşullarda güçlendirilirken Rev-8 ile görünür bir artefaktı ele aldı.
Parçalanmış Alan
- Va'ruun Outpost modülleri, birliğe girdikten sonra oyuncuların kullanılabilir.
- Beceriler: Dazra'daki yerçekimi kabarcıklarının içindeki düşmanları öldürmek artık jimnastik becerisine sayılacak.
- Dazra'daki yas seviyesindeki asansördeki düğmelerle ilgili bir sorunu ele aldı.
- Silahlar: Penumbra şimdi bonus headshot hasarı veriyor.
- Performans: Kuyu ve Dazra dışında hafif keklere neden olabilecek bir sorunu ele aldı.
- Va'ruun Schimaz'ın bıçağı artık veri menüsünde pikselleşmiyor.
- Dazra'daki kale ile bir lens parlaması titremesi düzeltildi.
- Gayretli aşırı akar: Mirek'in birlikten geçen karakterleri hesaba katmak için ayarlanmış diyalog seçenekleri.
- Gayretli aşırı erişim: oyuncu, ekris ile konuşmadan önce Shadow Station Epsilon'u temizlerse meydana gelebilecek çözülmüş sorun.
Bu güncelleme öncelikle performans geliştirmelere ve hata düzeltmelerine odaklanırken, Starfield oyuncuları potansiyel yeni DLC'ler hakkında hevesle haber bekliyor. Eylül 2023'te piyasaya sürülen Starfield, Bethesda'nın 25 yıl içinde ilk yeni IP'sini işaretledi. 15 milyon oyuncuya ulaşmasına rağmen, stüdyoda Elder Scrolls ve Fallout serisine kıyasla karışık incelemeler aldı. Eylül 2024'te piyasaya sürülen paramparça alan genişlemesi, Steam'de 'çoğunlukla negatif' kullanıcı inceleme derecesi aldı.
İletişim ve güncellemeler üzerindeki hoşnutsuzluğun ortasında Bethesda, önümüzdeki yıl Starfield için "heyecan verici şeyler" vaat etti. Haziran 2024'te stüdyo, paramparça alanın ardından en az bir hikaye genişlemesi daha doğrulayarak oyuna olan bağlılığını tekrar teyit etti. Todd Howard, YouTube kanalı MrMatTyplays ile yapılan bir röportajda, "umarım çok uzun bir süre" için yıllık hikaye genişletme planlarından bahsetti.
Bir PlayStation 5 sürümü hakkındaki spekülasyonlar, Bethesda'nın Resmi Kreasyonlar web sitesinde bir PlayStation logosu göründükten sonra Mart ayında yoğunlaştı. İlgili içerik kaldırılsa da, hayranlar Starfield'ın yakında PS5'te mevcut olabileceğinden ve mevcut PC ve Xbox münhasırlığının ötesine geçebileceğinden umutlu.
Oyun topluluğu 8 Haziran'da Xbox Games vitrini hevesle beklediğinden, Microsoft ve Bethesda'nın muhtemelen PS5 sürümü ve yeni bir genişleme dahil olmak üzere Starfield için önemli güncellemeler sunacağı umudu var. Gölge düşen Oblivion Remastered'in son başarısıyla, hayranlar Bethesda'nın Starfield için benzer bir strateji kullanıp kullanamayacağını merak ediyorlar.