虚実と鬼

虚実と鬼

Kategorya:Pakikipagsapalaran Developer:Realize Factory

Sukat:36.3 MBRate:4.8

OS:Android 5.0+Updated:May 05,2025

4.8 Rate
I-download
Paglalarawan ng Application

Ang mga tao ay nagiging mga demonyo sa iba't ibang paraan depende sa konteksto ng sistema ng salaysay o paniniwala. Sa konteksto ng laro na ginawa ni Shizuka, ang pagbabagong -anyo sa isang demonyo ay natatakpan sa misteryo at sentro ng storyline. Narito kung paano ito nagbubukas:

Sa laro, na nakalagay sa isang saradong dormitoryo ng kababaihan na nabalitaan upang harbor ang "mga demonyo," ang kawani ng Proteksyon Bureau ay nagtalaga sa pag -iingat sa mga nilalang na ito ay nakatagpo ng dalawang batang babae na tila mga mag -aaral. Ang salaysay ay umiikot sa pag -alis ng alin sa mga batang babae na ito ang "demonyo." Ang proseso ng pagiging isang demonyo ay hindi malinaw na detalyado, ngunit ipinahiwatig ito sa pamamagitan ng mga pakikipag -ugnay at mga pahiwatig na natipon sa maikling pakikipagsapalaran.

Ang protagonist, na tinukoy bilang "I," ay nag -navigate sa misteryo na ito sa pamamagitan ng mga pag -uusap at pagsisiyasat, na nagmumungkahi na ang pagbabagong -anyo o pagkakakilanlan ng isang demonyo ay maaaring maiugnay sa personal o nakatagong mga katangian na isiniwalat sa pamamagitan ng diyalogo at paggalugad. Ang pokus ng laro sa pag -alis ng "demonyo" sa pamamagitan ng mga pahiwatig ay nagpapahiwatig na ang pagiging isang demonyo ay maaaring nakatali sa mas malalim, marahil sikolohikal o supernatural, mga aspeto ng mga character na kasangkot.

Sa mas malawak na konteksto ng kultura at relihiyon, ang mga tao ay maaaring maging mga demonyo sa pamamagitan ng iba't ibang paraan tulad ng:

  • Mythological o Religious Narratives: Sa maraming mga mitolohiya at relihiyon, ang mga demonyo ay madalas na nahulog ang mga anghel, espiritu ng mga patay, o mga nilalang na nilikha mula sa kaguluhan o kasamaan. Halimbawa, sa Kristiyanismo, ang mga demonyo ay mga nahulog na anghel na nagrebelde laban sa Diyos.
  • FOLKLORE AT LEGENDS: Sa alamat, ang mga tao ay maaaring maging mga demonyo sa pamamagitan ng mga sumpa, mga pakete na may masasamang nilalang, o sa pamamagitan ng paggawa ng mga nakakasamang kilos na nagbabago ng kanilang kakanyahan.
  • Panitikan at Media: Sa kathang -isip, ang mga character ay maaaring magbago sa mga demonyo sa pamamagitan ng mga mahiwagang spells, nagkamali ang mga eksperimento sa agham, o sa pamamagitan ng pagyakap sa mga madilim na kapangyarihan.

Ang eksaktong pamamaraan sa laro ni Shizuka ay nananatiling isang misteryo na galugarin at walang takip ng player, pagdaragdag sa mga elemento ng intriga at kakila -kilabot na salaysay.

Screenshot
虚実と鬼 Screenshot 1
虚実と鬼 Screenshot 2
虚実と鬼 Screenshot 3
虚実と鬼 Screenshot 4
Mga pagsusuri Mag-post ng Mga Komento+