Ang bilang ng player ng Helldivers 2 ay makabuluhang lumala. Ang artikulong ito ay galugarin ang mga dahilan sa likod ng pagtanggi na ito at mga diskarte ng arrowhead upang mabuhay ang laro.
Ang matarik na pagtanggi ng Helldivers 2 sa singaw
Isang kritikal na pag -amin, ngunit ang mga numero ng player na plummet
Sa kabila ng isang paglunsad ng record-breaking PlayStation, ang Helldivers 2 ay nakaranas ng isang dramatikong pagbagsak sa mga manlalaro ng singaw. Mula sa isang rurok na 458,709 kasabay na mga manlalaro, ang bilang ay bumagsak sa humigit -kumulang na 10%.
Ang isang pangunahing kadahilanan na nag -aambag ay isang kinakailangan sa PSN account na ipinataw ng Sony mas maaga sa taong ito. Ito ay hindi kasama ang mga manlalaro sa 177 mga bansa na walang pag -access sa PSN, na humahantong sa mga negatibong pagsusuri at pag -alis ng laro mula sa pagbebenta sa mga apektadong rehiyon. Ang nagreresultang pagsusuri ng bomba ay malubhang naapektuhan ang mga numero ng player. Sa pamamagitan ng Mayo, isang 64% na pagtanggi ay sinusunod, at ang 30-araw na average ngayon ay nakaupo sa paligid ng 41,860 kasabay na mga manlalaro-isang 90% na pagbaba. Habang ang base ng PS5 player ay nananatiling malaki, ang bersyon ng singaw sa una ay kumakatawan sa isang makabuluhang bahagi ng pangkalahatang bilang ng player.
Flame's Flame Warbond Update: Isang Pag -asa na Pag -sign

Ang paunang tagumpay ng Helldivers 2, na nagbebenta ng 12 milyong kopya sa loob ng dalawang linggo, ay higit pa sa Diyos ng Digmaan: Ragnarok. Gayunpaman, ang pagpapanatili ng momentum na ito sa loob ng isang live na modelo ng serbisyo ay nangangailangan ng patuloy na pag -update ng nilalaman. Plano ng Arrowhead na magamit ang modelong ito sa pamamagitan ng regular na pagdaragdag ng mga pampaganda, gear, at nilalaman upang mapanatili ang pakikipag -ugnayan ng player at monetization.
Sa kabila ng mga hamon nito, ang Helldiver 2 ay nananatiling isang kilalang tagabaril ng co-op. Ang base ng player ay bumababa sa kahalagahan ng mabilis na pagtugon sa mga alalahanin sa player. Ang hinaharap ng laro ay nakasalalay sa kakayahang maihatid ang nakakaakit na nilalaman at muling makuha ang pansin ng manlalaro.