Ang taunang kaganapan ng Diablo III na "Pagbagsak ng Tristram", ayon sa kaugalian na nagtatapos noong ika -1 ng Pebrero, ay nag -udyok sa mga kahilingan ng fan para sa isang extension. Ipinaliwanag ng manager ng komunidad na si Pezradar na sa kasamaang palad, ang pagpapalawak ng kaganapan ay hindi magagawa sa kasalukuyan dahil sa imposible na katangian ng hard-coded, imposible ang mga pagsasaayos ng server-side.
Tinalakay din ni Pezradar ang hindi inaasahang pagkaantala ng Diablo IV season 34, na nakakaapekto sa mga plano sa katapusan ng linggo ng manlalaro. Ang pagkaantala, na nagreresulta mula sa mga isyu sa awtomatikong season scheduler na prematurely natapos na panahon 33 noong unang bahagi ng Enero, kinakailangan ang paglikha at pagsubok ng bagong code upang matiyak ang isang maayos na paglipat sa pagitan ng mga panahon at protektahan ang pag -unlad ng player. Ang pinahusay na komunikasyon tungkol sa mga pagkaantala sa hinaharap ay kinikilala din.
Hiwalay, inihayag ng Wolcen Studio ang Project Pantheon , isang libreng-to-play na labanan ng RPG na nagsasama ng mga mekanika ng pagkuha ng tagabaril. Ang isang saradong pagsubok sa alpha ay nagsisimula noong ika -25 ng Enero sa Europa, na lumalawak sa North America noong ika -1 ng Pebrero. Inilarawan ng direktor ng laro na si Andrei Cirkulete ang laro bilang blending "ang pag-igting at panganib na gantimpala ng isang tagabaril ng pagkuha na may mga dinamikong labanan ng mga larong paglalaro ng papel," na naglalayong lumikha ng isang natatanging karanasan sa pagguhit ng inspirasyon mula sa mga pamagat tulad ng Diablo at Escape mula sa Tarkov . Ipagpalagay ng mga manlalaro ang papel ng isang messenger ng kamatayan, na nagsisikap na ibalik ang order sa isang nasirang mundo.