จากช่วงเวลาที่ฉันเปิดตัวการสาธิต Tempest Rising ฉันถูกคลื่นด้วยความคิดถึง การเปิดโรงภาพยนตร์พร้อมบทสนทนาที่เต็มไปด้วยทหารเกราะและนักวิทยาศาสตร์ที่เล่นโวหารนำรอยยิ้มมาที่ใบหน้าของฉันทันที เพลงส่วนต่อประสานของผู้ใช้และหน่วยงานของเกมได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถันเพื่อพาฉันกลับไปยังวันโรงเรียนมัธยมของฉันเมื่อฉันใช้เวลาคืนนับไม่ถ้วนในการเล่นคำสั่ง & พิชิตเติมเชื้อเพลิงโดย Mountain Dew, Pringles ปรุงรสทาโก้และการอดนอน การประสบกับความรู้สึกที่คุ้นเคยนี้ผ่านเกมใหม่ในยุคปัจจุบันกำลังทำให้ดีอกดีใจและฉันกระตือรือร้นที่จะค้นพบสิ่งที่ Slipgate Ironworks มีไว้สำหรับการเปิดตัวเต็มรูปแบบและอื่น ๆ ไม่ว่าจะเป็นการดำน้ำในโหมดชุลมุนเพื่อต่อสู้กับบอท AI ที่ฉลาดหรือมีส่วนร่วมในการจัดอันดับผู้เล่นหลายคนเล่น Tempest Rising รู้สึกเป็นธรรมชาติเหมือนการลื่นไถลถุงมือเบสบอลที่สวมใส่ได้ดีของฉัน
บรรยากาศความคิดถึงนี้ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ นักพัฒนาที่ Slipgate Ironworks ตั้งใจจะสร้างเกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ (RTS) ที่รวบรวมสาระสำคัญของคลาสสิกจากยุค 90 และ 2000 ในขณะที่รวมการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่ทันสมัย ตั้งอยู่ในทางเลือก 1997 ที่วิกฤตการณ์ขีปนาวุธคิวบาเพิ่มขึ้นสู่สงครามโลกครั้งที่ 3 ท่ามกลางความวุ่นวายนี้เถาวัลย์ออกดอกลึกลับโผล่ออกมาเต็มไปด้วยพลังงานไฟฟ้าและประกาศยุคใหม่ของพลังสำหรับผู้ที่กล้าพอที่จะเก็บเกี่ยว
ภาพหน้าจอที่เพิ่มขึ้นของ Tempest
8 ภาพ
เนื่องจากการสาธิตมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นหลายคนเท่านั้นฉันกำลังรอโหมดเนื้อเรื่องอย่างกระตือรือร้นซึ่งสัญญาว่าจะมีแคมเปญ 11 ภารกิจที่เล่นซ้ำได้สองแคมเปญสำหรับสองกลุ่มหลักที่แนะนำในตัวอย่าง ราชวงศ์ Tempest (TD) แสดงถึงพันธมิตรของประเทศในยุโรปตะวันออกและเอเชียซึ่งได้รับผลกระทบอย่างรุนแรงจาก WW3 ในทางตรงกันข้ามกองกำลังป้องกันทั่วโลก (GDF) เป็นพันธมิตรของสหรัฐอเมริกาแคนาดาและยุโรปตะวันตก กลุ่มที่สามยังคงปกคลุมไปด้วยความลึกลับไม่สามารถใช้งานได้ในตัวอย่างการสาธิต Steam RTS Fest หรือเมื่อเปิดตัว
ราชวงศ์ที่วุ่นวายดึงดูดความสนใจของฉันทันทีโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับยานพาหนะ 'Death Ball' ที่น่าขบขันของพวกเขาซึ่งเป็นทรงกลมของ Tempest ซึ่งเป็นทหารราบของศัตรู นอกเหนือจากอารมณ์ขันแล้วระบบ 'แผน' ของราชวงศ์ให้โบนัสทั่วทั้งกลุ่มในสามหมวดหมู่ที่แตกต่างกัน ลานก่อสร้างของคุณอาคารเริ่มต้นสำหรับทุกคนสามารถเปิดใช้งานแผนทีละแผน ด้วยพลังที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยและคูลดาวน์ 30 วินาทีระหว่างสวิตช์คุณก็พร้อมที่จะไป
แผนโลจิสติกส์เพิ่มความเร็วในการก่อสร้างและการเก็บเกี่ยวทรัพยากรทำให้ผู้เก็บเกี่ยวเคลื่อนที่มีประสิทธิภาพมากขึ้น แผนการต่อสู้ช่วยเพิ่มความเร็วในการโจมตีของหน่วยให้ความต้านทานต่อวัตถุระเบิดและช่วยให้หน่วยช่างเครื่องเสียสละสุขภาพเพื่อเพิ่มความเร็วในการโจมตี 50% สุดท้ายแผนความปลอดภัยลดค่าใช้จ่ายในการสร้างหน่วยและอาคารปรับปรุงความสามารถในการซ่อมแซมและขยายการมองเห็นเรดาร์ ฉันพบจังหวะเชิงกลยุทธ์โดยการขี่จักรยานระหว่างแผนโลจิสติกส์สำหรับการรวบรวมทรัพยากรแผนความปลอดภัยสำหรับการขยายตัวอย่างรวดเร็วและแผนการต่อสู้เพื่อการข่มขืนเชิงรุก
ความยืดหยุ่นของราชวงศ์ขยายออกไปอีก แทนที่จะสร้างโรงกลั่นเพื่อเก็บเกี่ยวทุ่งหญ้าใกล้เคียงเหมือนที่ GDF ทำราชวงศ์ Tempest จะปรับใช้แท่นขุดเจาะ Tempest หน่วยมือถือเหล่านี้ขับรถไปยังพื้นที่ที่อุดมด้วยทรัพยากรเก็บเกี่ยวจนหมดจากนั้นก็เดินหน้าต่อไป วิธีการนี้ทำให้การดำเนินกลยุทธ์ 'ขยายเร็ว' ที่ฉันโปรดปรานในเกม RTS ง่ายขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้นเนื่องจากระยะทางจากฐานไม่สำคัญ การส่งแท่นขุดเจาะสองสามไปยังสถานที่ห่างไกลทำให้พวกเขาสามารถเก็บเกี่ยวได้โดยไม่ถูกรบกวนให้รายได้ที่มั่นคงโดยไม่ต้องแจ้งให้ฝ่ายตรงข้าม
อีกหน่วยหนึ่งที่ไม่เหมือนใครคือ Van Salvage ไม่เพียง แต่ซ่อมแซมยานพาหนะใกล้เคียง แต่สามารถเปลี่ยนไปใช้โหมด Salvage ทำลายยานพาหนะเพื่อเรียกคืนทรัพยากรสำหรับราชวงศ์ แอบดูคู่ต่อสู้ที่ไม่สงสัยและใช้รถตู้ Salvage เพื่อทำให้ทั้งกองกำลังของพวกเขาอ่อนแอลงและหนุนทรัพยากรของฉันเป็นกลยุทธ์ที่น่าตื่นเต้น
โรงไฟฟ้าของราชวงศ์นำเสนอเลเยอร์เชิงกลยุทธ์อื่นสลับระหว่างการผลิตไฟฟ้าและ 'โหมดการกระจาย' ซึ่งช่วยเพิ่มการก่อสร้างและความเร็วในการโจมตีของอาคารใกล้เคียง (บางแห่งมีปืนใหญ่หลังจากการอัพเกรด) โหมดนี้มาพร้อมกับความเสี่ยงเนื่องจากสร้างความเสียหายให้กับอาคาร แต่จะปิดการใช้งานโดยอัตโนมัติในระดับสุขภาพที่สำคัญโดยอัตโนมัติป้องกันการทำลายตนเอง
ในขณะที่ราชวงศ์ Tempest ทำให้ฉันหลงใหล GDF ถือเสน่ห์ของตัวเองโดยมุ่งเน้นไปที่การขัดเกลาพันธมิตรการบีบอัดศัตรูและควบคุมสนามรบ การทำงานร่วมกันของ GDF ที่ฉันโปรดปรานเกี่ยวข้องกับกลไกการทำเครื่องหมายซึ่งบางหน่วยสามารถทำเครื่องหมายศัตรูทิ้ง Intel เมื่อความพ่ายแพ้ของพวกเขา Intel นี้มีความสำคัญสำหรับหน่วยและโครงสร้างขั้นสูง ด้วยการอัพเกรดหลักคำสอนที่เฉพาะเจาะจงศัตรูที่ทำเครื่องหมายได้ต้องทนทุกข์ทรมานกับการบัฟหลายครั้งเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ของการเล่นเกมของ GDF
Tempest Rising3d Realms สิ่งที่อยากได้
แต่ละฝ่ายมีต้นไม้เทคโนโลยีสามต้นทำให้ผู้เล่นสามารถปรับกลยุทธ์ของพวกเขาได้ ต้นไม้ 'Marking & Intel' ของ GDF ช่วยเพิ่มความสามารถในการทำเครื่องหมายในขณะที่ต้นไม้ของราชวงศ์ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของ 'แผน' ของพวกเขา นอกเหนือจากสิ่งเหล่านี้ความสามารถคูลดาวน์ที่ปลดล็อคโดยการสร้างโครงสร้างเฉพาะเพิ่มองค์ประกอบการเล่นเกมแบบไดนามิก ความสามารถเหล่านี้ซึ่งมีค่าใช้จ่ายในการเปิดใช้งานและมีคูลดาวน์ของตัวเองสามารถมีอิทธิพลต่อการต่อสู้อย่างมีนัยสำคัญโดยเสนอข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับแต่ละฝ่าย ในขณะที่ทั้งสองฝ่ายสามารถปรับใช้ความเสียหายในพื้นที่และวางไข่ทหารเพิ่มเติม GDF ยังสามารถเข้าถึงโดรนสายลับ, บีคอนอาคารระยะไกลและแม้แต่เครื่องมือปิดการใช้งานยานพาหนะชั่วคราว
อาคารของราชวงศ์น้อยลง แต่สามารถอัพเกรดได้อาคารทำให้พวกเขาเสี่ยงต่อวิศวกรศัตรู เพื่อลดสิ่งนี้พวกเขามีความสามารถในการล็อคที่ป้องกันการเข้ายึดครองด้วยค่าใช้จ่ายของการทำงานของอาคาร ความสามารถในโรงพยาบาลภาคสนามซึ่งฉันใช้บ่อย ๆ ช่วยให้การรักษากองทหารได้ทุกที่บนแผนที่เสริมหน่วยและยานพาหนะที่มุ่งเน้นการซ่อมแซมของราชวงศ์
มีอีกมากมายให้สำรวจและฉันรู้สึกตื่นเต้นสำหรับเวอร์ชันเปิดตัวซึ่งจะช่วยให้ล็อบบี้ที่กำหนดเองกับเพื่อน ๆ ทำให้เราสามารถรวมตัวกันกับบอท AI ที่ฉลาดของเกมซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องกลยุทธ์การตีและวิ่งและแฮร์รี่ ก่อนหน้านั้นฉันจะสานต่อการต่อสู้เดี่ยวของฉันบดบอทศัตรูด้วยลูกบอลแห่งความตาย