การปิดร้านค้าเงียบของ GameStop จุดประกายความกังวล
GameStop กำลังปิดร้านค้าในสหรัฐอเมริกาจำนวนมากอย่างเงียบ ๆ โดยปล่อยให้ทั้งลูกค้าและพนักงานกลับมา การปิดมักจะประกาศด้วยการเตือนเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยแสดงให้เห็นถึงการลดลงอย่างมีนัยสำคัญสำหรับผู้ค้าปลีกวิดีโอเกมที่โดดเด่น ในขณะที่ GameStop ยังไม่ได้รับการยอมรับอย่างแพร่หลายในการริเริ่มการปิดอย่างกว้างขวางแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเช่น Twitter และ Reddit กำลังส่งรายงานจากลูกค้าและพนักงานที่ได้รับผลกระทบตั้งแต่ต้นปี
การชะลอตัวนี้เป็นความแตกต่างที่ชัดเจนกับยอดเขาของ GameStop ในปี 2558 เมื่อมีสถานที่ทั่วโลกกว่า 6,000 แห่งและยอดขายเกือบ 9 พันล้านเหรียญสหรัฐต่อปี อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนไปสู่การกระจายเกมดิจิตอลในช่วงเก้าปีที่ผ่านมาส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อธุรกิจ ณ เดือนกุมภาพันธ์ 2567 ข้อมูล Scrapehero บ่งชี้ว่าการลดลงเกือบหนึ่งในสามของรอยเท้าทางกายภาพของ GameStop โดยมีร้านค้าประมาณ 3,000 แห่งที่เหลืออยู่ในสหรัฐอเมริกา
หลังจากเดือนธันวาคม 2567 วินาทีที่ยื่นคำแนะนำที่ปิดร้านค้าเพิ่มเติมหลักฐานประวัติจากพนักงานและลูกค้ายังคงปรากฏตัวทางออนไลน์ ผู้ใช้ Twitter คนหนึ่ง @One-Big-Boss แสดงความผิดหวังเกี่ยวกับการปิดร้านค้าในท้องถิ่นที่ประสบความสำเร็จโดยกลัวว่าจะมีชะตากรรมของสถานที่ที่ทำกำไรน้อยลง ความกังวลของพนักงานก็เกิดขึ้นพร้อมกับรายงานเป้าหมายการปฏิบัติงานที่ไม่สมจริงขณะที่ บริษัท ประเมินความมีชีวิตของร้านค้า
การลดลงอย่างต่อเนื่องของ gameStop
การปิดเมื่อเร็ว ๆ นี้เน้นแนวโน้มการลดลงของผู้ค้าปลีกที่กว้างขึ้น รายงานของสำนักข่าวรอยเตอร์มีนาคม 2567 ได้วาดมุมมองที่น่ากลัวโดยอ้างถึงการปิดร้านค้า 287 แห่งในปีที่แล้วและรายได้เกือบ 20 % ลดลงในไตรมาสที่สี่ของปี 2566
ความพยายามต่าง ๆ ในการฟื้นฟู GameStop ได้เกิดขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมารวมถึงการกระจายความเสี่ยงในการซื้อสินค้าการค้าโทรศัพท์และการให้คะแนนบัตรซื้อขาย บริษัท ยังได้รับการสนับสนุนชั่วคราวในปี 2564 ด้วยการมีส่วนร่วมของนักลงทุนสมัครเล่นใน Reddit ปรากฏการณ์ที่บันทึกไว้ในสารคดี Netflix กินคนรวย: GameStop Saga และภาพยนตร์ เงินโง่ . อย่างไรก็ตามความพยายามเหล่านี้ยังไม่เพียงพอที่จะขัดขวางการลดลงของยอดขายและการปิดร้านค้า อนาคตของ GameStop ยังคงไม่แน่นอนเนื่องจากนำทางความท้าทายของตลาดที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว