Первоначальный выпуск Pokémon TCG Pocket увидел несколько доминирующих палуб, когда стратегия водяного типа Мисти стала особенно известной. Его зависимость от переворот монет означала, что противники могут быть перегружены рано, что привело к разочаровывающим потерям.
Спустя три расширения, вместо того, чтобы видеть туманные колоды, противостоять, последнее расширение, триумфальное свет , представили карту, которая значительно повышает их власть: Ирида. Это заставило многих игроков чувствовать себя унылыми. Проблема не обязательно необработанная сила Мисти, но разочаровывающая природа его побед. Мисти, карта сторонника, позволяет игрокам переворачивать монеты, чтобы прикрепить энергию типа воды к выбранному покемонам для каждой головы. Это может привести ни к чему или к огромному энергетическому преимуществу, что приводит к раннему доминированию в игре или подавляющим силовым скачкам.
Предыдущие расширения усугубили проблему. Мифический остров добавил Vaporeon, обеспечивая энергетические манипуляции, в то время как Space-Time Smackdown вводила манафию, еще больше повышая энергию. Мощные покемона воды, такие как Palkia Ex и Gyarados EX, еще больше укрепили доминирование палубы.
Ирида, новая карта сторонника в триумфальном свете , позволяет заживить 40 повреждений каждого покемона с прикрепленной водной энергией. Это дает водные колоды невероятную устойчивость, эффективно противостоящая слабости, ранее удерживаемой палубами травяного типа, которые были основным заживляющим архетипом. Сочетание туманного, Манафи, Вапореона, и теперь Ирида создает почти непреодолимое преимущество для опытных игроков.
Некоторые эксперты TCG предполагают, что Dena, разработчик, предназначался для диверсификации вариантов колод, вынуждая игроков выбирать между Мисти и Ирида из-за предела палубы с 20 картами. Тем не менее, многие игроки нашли способы успешно включить оба, поддержав доминирование водных палуб.
Предстоящее внутриигровое мероприятие, которое предлагает награды за Win Streaks, подчеркивает проблему. Достижение высшей награды требует пяти последовательных побед, сложный подвиг, затрудняющий еще более трудным из-за распространенности потенциально подавляющих водных палуб на основе удачи. Сочетание мощных водных покемонов и целебных возможностей Ириды делает последовательные победы чрезвычайно сложными для игроков, использующих другие стратегии. Нынешняя мета предполагает, что игра на водной палубе самостоятельно может быть самой эффективной стратегией для этого события и обозримого будущего.