Разработчик Palworld Packtair сообщил, что недавние обновления игры были необходимы в результате продолжающегося патентного иска, поданного Nintendo и Pokémon Company. Запущенная в начале 2024 года, Palworld быстро стал сенсацией, побившимися продажами и одновременными записями игроков в Steam и Game Pass для Xbox и ПК. По цене 30 долларов, успех игры привел к ошеломляющей прибыли, что побудило PocketPair для создания Palworld Entertainment с Sony для расширения IP, в конечном итоге принесло игру PS5.
Запуск игры вызвал сравнение с Pokémon, с некоторым обвиняющим в кармане копирования дизайнов Pokémon. Вместо того, чтобы преследовать иск о нарушении авторских прав, Nintendo и The Pokémon Company выбрали патентный иск, обращаясь к 5 миллионам иену (приблизительно 32 846 долл. США) каждый, плюс ущерб и судебный запрет на блокировку освобождения Palworld. Иск сосредоточен на трех японских патентах, связанных с захватом покемона в виртуальной области, механике, аналогичной системе Palworld's Pal Sphere, которая напоминает метод захвата в легендах покемонов: Arceus.
В ответ на судебное разбирательство PocketPair подтвердила, что патч V0.3.11, выпущенный в ноябре 2024 года, изменил механику игры из -за судебного разбирательства. Этот патч удалил способность вызвать приятелей, бросая сферы приятеля, заменив его статическим вызовом рядом с игроком. Дополнительные изменения были также внесены в другие игровые механики. PocketPair заявил, что эти модификации были необходимы для предотвращения дальнейшего ухудшения опыта игрового процесса.
Дальнейшие корректировки поставлялись с патчем V0.5.5, который изменил механика скольжения с использования приятелей на получение планера в инвентаре игрока. В то время как приятели все еще обеспечивают пассивных скользящих баффов, механик ядра был изменен. PocketPair описал эти изменения как «компромиссы», сделанные, чтобы избежать судебного запрета, который мог бы остановить развитие и продажи Palworld.
Несмотря на эти изменения, PocketPair по -прежнему привержена оспариванию судебного процесса, сосредоточив внимание на недействительности рассматриваемых патентов. Студия выразила сожаление по поводу необходимых корректировок, но подчеркнула их важность в поддержании траектории развития игры.
Полное заявление PocketPair подчеркнуло их благодарность за поддержку фанатов и извинилась за ограниченную прозрачность во время продолжающегося судебного разбирательства. Они подтвердили свою преданность делу доставки нового контента и улучшению Palworld для своего сообщества.
На конференции по разработчикам игр (GDC) в марте Джон «Баки» Бакли, директор по коммуникациям и менеджер публикации Packlepair, обсудил проблемы студии, включая обвинения в использовании генеративного ИИ и копирования моделей покемонов, которые были опровергнуты. Бакли также упомянул неожиданный характер патентного иска Nintendo, описывая его как «шок» для студии.