Дом > Новости > Социальный симулятор в стиле Minecraft «Alterra» находится в разработке Ubisoft

Социальный симулятор в стиле Minecraft «Alterra» находится в разработке Ubisoft

By CharlotteDec 10,2024

Социальный симулятор в стиле Minecraft «Alterra» находится в разработке Ubisoft

Ubisoft Montreal, известная такими играми, как Assassin's Creed Valhalla и Far Cry 6, как сообщается, разрабатывает новую воксельную игру под кодовым названием «Альтерра». Согласно недавнему отчету Insider Gaming, этот проект, вдохновленный как Minecraft, так и Animal Crossing, возник в результате ранее отмененной четырехлетней разработки.

Эта социальная игра-симулятор имеет игровой цикл, похожий на Animal Crossing, но вместо антропоморфных жителей деревни игроки взаимодействуют с существами, называемыми «Маттерлингами», на родном острове. Игроки могут настраивать свои дома, исследовать разнообразные биомы для сбора ресурсов и встречать различных Маттерлингов. Однако исследование небезопасно; враги населяют эти биомы. Механика строительства напоминает Minecraft: разные биомы предоставляют уникальные строительные материалы — например, в лесах много древесины.

Маттерлинги описываются как имеющие дизайн в стиле «Funko Pop» с большими головами и рисунками, вдохновленными как фантастическими существами (драконами), так и знакомыми животными (кошками, собаками). Существуют вариации в зависимости от одежды.

Разработку возглавляют Фабьен Леро (ветеран Ubisoft с 24-летним стажем) и креативный директор Патрик Реддинг (известный по Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist и Far Cry) 2), продолжается уже более 18 месяцев, начиная с декабря. 2020.

Хотя это интересно, помните, что «Альтерра» все еще находится в разработке и детали могут измениться.

Понимание воксельных игр

Воксельные игры используют уникальный метод рендеринга. Объекты состоят из крошечных кубов или вокселей, собранных для создания 3D-моделей. Думайте об этом как о цифровом LEGO. Это отличается от рендеринга на основе полигонов, используемого во многих играх, включая Minecraft (который использует эстетику, подобную вокселям, но использует полигональные модели для отдельных блоков). Воксельные игры имеют явное преимущество: внутри объектов нет пустого пространства, поскольку каждый воксель занимает определенное пространство. Это контрастирует с играми, основанными на полигонах, где при прорезании объектов может обнаружиться пустое пространство. Хотя рендеринг полигонов часто предпочтительнее из соображений эффективности, «Альтерра» от Ubisoft обещает впечатляющие возможности использования воксельной графики.

Предыдущая статья:Игроки Pokémon Go находят любовь в Мадриде, поскольку предложения заполонили Go Fest Следующая статья:Hades II is indeed a timed console exclusive for the Nintendo Switch, launching first on the Nintendo Switch 1 and 2. The game takes full advantage of the Switch’s hardware capabilities, delivering a smooth and responsive experience with a native 120fps performance in TV mode. This high frame rate enhances the fast-paced combat and fast travel mechanics that define the roguelike action genre, offering players a more immersive and fluid experience—especially when docked to a TV. The timed exclusive status means that Hades II will be available on Nintendo Switch first, before potentially making its way to other platforms in a later release window. Fans of the original Hades will appreciate the continuation of its acclaimed gameplay, deep lore, and emotional storytelling, now set in a darker, more mythologically rich world. So if you're a fan of action roguelikes, stylish art, and top-tier performance, the Nintendo Switch is currently the premier place to dive into Hades II—and at 120fps in TV mode, it's a visual and gameplay treat.