Дом > Новости > Marvel Rivals Dev говорит, что они не Trolling Dataminers - «Мы бы предпочли тратить наше время на разработку игры»

Marvel Rivals Dev говорит, что они не Trolling Dataminers - «Мы бы предпочли тратить наше время на разработку игры»

By HannahFeb 20,2025

Разработчики Marvel конкурируют с разработчиками, которые рассматривают слухи о данных: без преднамеренного троллинга, просто много идей.

Dataminers недавно обнаружили сокровищницу потенциальных будущих персонажей в коде Marvel Rivals. В то время как некоторые прогнозы, такие как прибытие Фантастической четверки, оказались точными, огромный объем имен вызвал спекуляции: были ли некоторые намеренно посажены в заблуждение?

Мы задали этот вопрос напрямую для продюсера Marvel Rivals Weicong Wu и Marvel Games Executive Producer Дэнни Ку. Отрицая какое -либо преднамеренное троллинг, они признали наличие оставшегося кода из различных исследований дизайна. Ву объяснил, что развитие персонажа включает в себя обширное концептуальное искусство, прототипирование и тестирование, оставляя следы в файлах игры. Включение персонажа в будущие обновления в значительной степени зависит от обратной связи игроков и поддержания сбалансированного игрового процесса.

Ку сравнил ситуацию с поиском отброшенной ноутбука, заполненной мозговыми нотами. Многие концепции персонажей и стили игры были экспериментированы, что привело к огромной информации в кодовой базе. Он подчеркнул, что они сосредоточены на разработке самой игры, а не на тщательно продуманных розысках. «Нет, - заявил Ку, - мы бы предпочли тратить наше время на разработку реальной игры».

Процесс выбора персонажа, как они сообщили, включает в себя годичный горизонт планирования, направленный на новый выпуск персонажа каждые шесть недель. Netease приоритет балансированию состава, выявляя необходимые навыки и типы символов, чтобы добавить слабости и устранение слабых мест или одаренных символов. Этот процесс включает в себя внутренние дискуссии и сотрудничество с играми Marvel, учитывая энтузиазм сообщества и согласованность с более широкими планами Marvel, такими как предстоящие фильмы или арки комиксов.

Таким образом, обилие имен в данных датированного кода отражает многочисленные идеи, которые постоянно изучаются командой разработчиков. Постоянный успех игры, с предстоящим добавлением человеческого факела и вещи 21 февраля, демонстрирует их приверженность обеспечению привлекательного контента. Обсуждения также затронули потенциал для выпуска Nintendo Switch 2, подробно описанный в отдельной статье. В конечном счете, в то время как датированные персонажи предлагают интригующие возможности, игроки должны подходить к ним с некоторой осторожностью.

Предыдущая статья:Игроки Pokémon Go находят любовь в Мадриде, поскольку предложения заполонили Go Fest Следующая статья:Hades II is indeed a timed console exclusive for the Nintendo Switch, launching first on the Nintendo Switch 1 and 2. The game takes full advantage of the Switch’s hardware capabilities, delivering a smooth and responsive experience with a native 120fps performance in TV mode. This high frame rate enhances the fast-paced combat and fast travel mechanics that define the roguelike action genre, offering players a more immersive and fluid experience—especially when docked to a TV. The timed exclusive status means that Hades II will be available on Nintendo Switch first, before potentially making its way to other platforms in a later release window. Fans of the original Hades will appreciate the continuation of its acclaimed gameplay, deep lore, and emotional storytelling, now set in a darker, more mythologically rich world. So if you're a fan of action roguelikes, stylish art, and top-tier performance, the Nintendo Switch is currently the premier place to dive into Hades II—and at 120fps in TV mode, it's a visual and gameplay treat.