No emocionante mundo do roblox *pressão *, dominar a arte da sobrevivência contra vários monstros é crucial para navegar por todas as salas com sucesso. Cada monstro apresenta desafios exclusivos, exigindo estratégias específicas para garantir que você passe por suas corridas incólume. Aqui está um guia abrangente sobre ** todos os monstros em*pressão*e como sobreviver a eles **.
Como sobreviver a todos os monstros em pressão
Abaixo, você encontrará estratégias detalhadas para lidar com cada monstro em *pressão *. Se eles são encontros aleatórios, monstros de nós com caminhos específicos ou monstros que aparecem em áreas designadas como o divino em jardins de oxigênio, entender como gerenciar cada encontro é fundamental. Fique atento a ** cleitrofobia **, que pode forçá -lo a se esconder se você ficar escondido por muito tempo, portanto, é essencial cronometrar seus esconderijos. Sempre preste atenção às dicas de cada monstro listado abaixo.
Pandemônio
Quando as luzes começam a piscar, o pandemônio pode estar a caminho. Resista ao desejo de se esconder imediatamente em um armário para evitar desencadear a cleitrofobia; Em vez disso, posicione -se ao lado de um e aguarde o rugido do monstro. Uma vez à vista, o Pandemonium inspirará qualquer jogador que não esteja em um armário. Se ele se aproximar do seu esconderijo, você será jogado em um mini-jogo, onde deve manter o cursor centrado na tela à medida que se move. Sobreviva a isso e você superará o pandemônio.
Pessoas boas
Pessoas boas se escondem atrás de portas falsas em salas com saídas sem saída. Para evitar um encontro mortal, lembre -se dessas dicas:
- ** Dicas de porta falsas **: Aproxime -se de portas de perto sem abri -las. Ouça a respiração, rosnando ou faíscas e procure scanns fracos no sinal de caminho da Navi, indicando uma porta falsa.
- ** Salas escuras **: Em ambientes mais escuros, a tela Navi-Path de portas falsas permanecerá iluminada, enquanto as portas reais permanecem escuras.
- ** Mensagem HQ **: Se o HQ sugere um caminho sem especificar o errado, seja mais vigilante para portas falsas.
EFESTAÇÃO
Eyefestation, uma criatura semelhante a um tubarão, aparece em salas com vista para o oceano. Evite olhar pela janela para evitar o contato visual, o que drena seu HP. Simplesmente saia da sala sem olhar para fora para fazê -lo desanimar.
Lucros
Squiddles são gerenciáveis; Basta desligar sua luz ao avistá -los e manter sua distância. Eles geralmente aparecem em salas escuras ou escuras. Navegue por eles com a luz e dê a eles um amplo lugar para sobreviver.
Armário vazio-massa
Esses slimes podem aparecer em armários. Antes de se esconder, verifique se há lodo roxo para evitar ficar preso e danificado. Se você for pego, sofrerá danos contínuos até serem libertados por outro jogador ou perecer.
Morador da parede
Os moradores de parede emergem de paredes para jogadores de perseguição e insta-matar. Ouça seus passos únicos e fora de sincronia. Se você encontrar um, ele se retirará. Você pode atraí -los para atacar e fazer com que outro jogador os derrube. Se um nó em roaming como o pescador encontrar um morador de parede, ele o matará, deixando para trás um pedaço de carne para a regeneração da saúde. No entanto, os moradores da parede mortos por jogadores soltam carne defeituosa que não se curam.
Redentor e cabide
Encontrar o Redentor Revolver desencadeia um minijogo com o monstro do cabide. Amasse o botão E (interagir) para resistir à influência do cabide. Sucesso significa atirar no cabide e sobreviver; A falha resulta em auto-mutilação ou ser esfaqueada pelo cabide, perdendo 20 saúde por golpe.
Carteiros e velas
Os porta -velas ficam surpresos com a luz, mas brilhando por mais de 3 segundos enfurecem -os. Use breves flashes para imobilizá -los e progredir lentamente. Eles causam danos mínimos se chegarem a você, portanto, evite a exposição contínua à luz, o que torna a luz totalmente azul, sinalizando a raiva.
Os Candlebrutes, uma variante mais resiliente, são desacelerados apenas pela luz, não atordoados. Eles são mais rápidos e não são afetados por luzes de emergência. Você pode iluminá -los por até 5 segundos antes de ficarem enfurecidos.
O pescador
O pescador e suas variantes são comuns em *pressão *. Luzes tremeluzentes sinalizam sua chegada; Esconda -se em um armário ou submergir a cabeça na água. Ele só aparece em salas com armários e a falha em ocultar resulta em um Insta-Kill ao entrar na sala.
Pinkie
Semelhante ao pescador, mas sem o aviso de luz tremeluzente, a abordagem de Pinkie é sinalizada por um som estridente. Esconda -se em um armário quando a ouvir, pois ela só aparece em salas com esconderijos.
Froger
Froger reflete o pescador com luzes tremeluzentes e um grito. Esconda -se prontamente, mas esteja ciente de que Froger se recuperará de volta ao longo de seu caminho, exigindo que você se esconda novamente à medida que retornar.
Chainsmoker
O ChainsMoker sinaliza sua presença com luzes tremeluzentes e o som das correntes de chocolate. Emite fumaça verde antes de entrar em uma sala, que pode forçá -lo a sair de um armário. Esconda quando a tela começar a abalar sua chegada para evitar o efeito do gás. É um dos monstros mais lentos.
Blitz
Blitz, a variante mais rápida dos monstros do nó, é anunciada por gritando e um rugido alto antes de entrar em uma sala. Esconda -se rapidamente devido à sua velocidade.
BottomFeeder
Encontrado na área de dragagem, o BottomFeeder ataca os jogadores na água. Use superfícies secas para evitá-lo e, se ele pegar você, se envolva em um mini-jogo esmagando Q e E (ou botões móveis) para escapar, embora drena sua saúde. Ganhar o mini-jogo oferece uma breve pausa, pois não atacará imediatamente depois.
O divino
Nos jardins de oxigênio, os monstros divinos são passivos, a menos que você pise na grama, o que os ativa para perseguir e causar 75 danos após o contato próximo. Evite a grama para permanecer em segurança e tenha cuidado, pois eles podem combinar com outros monstros, como o Eyefestation, exigindo que você gerencie várias ameaças simultaneamente.
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