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Desenvolvedor da Palworld para remendar o jogo em meio à pressão legal da Nintendo, Pokémon

By ThomasMay 12,2025

O desenvolvedor da Palworld Pocketpair revelou que atualizações recentes do jogo eram necessárias por um processo de patente em andamento movido pela Nintendo e pela Pokémon Company. Lançado no início de 2024, o Palworld rapidamente se tornou uma sensação, quebrando as vendas e os registros de jogadores simultâneos no Steam and Game Pass para Xbox e PC. Ao preço de US $ 30, o sucesso do jogo levou a lucros esmagadores, levando a Pocketpair a estabelecer o Palworld Entertainment com a Sony para expandir o IP, eventualmente trazendo o jogo para o PS5.

O lançamento do jogo provocou comparações com o Pokémon, com algumas acusações de parada de copiar designs de Pokémon. Em vez de seguir um processo de violação de direitos autorais, a Nintendo e a Pokémon Company optaram por um processo de patente, buscando 5 milhões de ienes (aproximadamente US $ 32.846) cada, mais danos e uma liminar para bloquear a liberação do Palworld. O processo centra-se em torno de três patentes baseadas no Japão relacionadas à captura de Pokémon em um campo virtual, um mecânico semelhante ao sistema PAL Sphere do Palworld, que se assemelha ao método de captura em Pokémon Legends: Arceus.

Em resposta à ação legal, o Pocketpair confirmou que o Patch v0.3.11, lançado em novembro de 2024, alterou a mecânica do jogo devido ao litígio. Este patch removeu a capacidade de convocar os amigos jogando esferas PAL, substituindo -a por uma convocação estática ao lado do jogador. Alterações adicionais também foram feitas para outras mecânicas de jogo. O Pocketpair afirmou que essas modificações eram necessárias para evitar mais deterioração da experiência de jogabilidade.

Outros ajustes vieram com o patch v0.5.5, que alterou o mecânico de deslizamento de usar os PALs para exigir um planador no inventário do jogador. Enquanto os PALs ainda fornecem bressis passivos, o mecânico do núcleo foi alterado. O Pocketpair descreveu essas mudanças como "compromissos" feitos para evitar uma liminar que poderia impedir o desenvolvimento e as vendas do Palworld.

Apesar dessas mudanças, o Pocketpair continua comprometido em desafiar o processo, concentrando -se na invalidez das patentes em questão. O estúdio lamentou os ajustes necessários, mas enfatizou sua importância em manter a trajetória de desenvolvimento do jogo.

A declaração completa da Pocketpair destacou sua gratidão pelo apoio dos fãs e pediu desculpas pela transparência limitada durante o litígio em andamento. Eles reafirmaram sua dedicação em fornecer novos conteúdos e aprimorar o Palworld para sua comunidade.

Na conferência de desenvolvedores de jogos (GDC), em março, John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação da Pocketpair, discutiu os desafios do estúdio, incluindo acusações de uso de IA generativa e copiando modelos de Pokémon, que foram desmascarados. Buckley também mencionou a natureza inesperada do processo de patentes da Nintendo, descrevendo -o como um "choque" para o estúdio.

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