A Take-Two Interactive, a editora por trás da icônica Grand Theft Auto Series, está na vanguarda de defender um preço de US $ 70 para os lançamentos de videogame da AAA. Com o tão esperado Grand Theft Auto 6 (GTA 6) no horizonte, há especulações de que a Take-Two pode explorar estratégias de preços ainda mais altas. Embora a edição padrão do GTA 6 permaneça em torno da marca de US $ 70, os rumores sugerem que uma edição premium pode ter um preço entre US $ 100 e US $ 150, potencialmente oferecendo vantagens como o acesso precoce ao jogo.
O Insider Tez2 lançou luz sobre o modelo de negócios em evolução da Take-Two e Rockstar Games. Historicamente, o GTA Online e o Red Dead Online foram vendidos como componentes separados após o lançamento. No entanto, o GTA 6 marcará uma mudança significativa, com o modo on -line disponível como uma compra independente no lançamento, enquanto o modo de história será agrupado em um "pacote completo" que inclui os dois componentes.
Essa nova abordagem levanta questões sobre a dinâmica de preços. Quanto do preço base será atribuído ao componente online? Além disso, qual será o custo para os jogadores que compram o GTA Standalone 6 on -line e mais tarde desejam atualizar para o modo de história? Ao potencialmente diminuir o preço da versão on-line, a Take-Two pode atrair um público mais amplo, incluindo aqueles que não podem pagar o jogo completo de US $ 70 ou US $ 80. Essa estratégia poderia atrair os jogadores a atualizar eventualmente a acessar o modo de história, criando um caminho para receita adicional.
Além disso, a Take-Two poderia aproveitar um modelo de assinatura semelhante ao jogo Xbox Pass com seu serviço GTA+. Isso incentivaria o envolvimento contínuo de jogadores que, de outra forma, poderiam economizar para uma atualização única, gerando renda contínua para a empresa. Nesse cenário, a Take-Two pode ver o aumento da lucratividade atendendo a diferentes segmentos de sua base de jogadores, mantendo uma estrutura flexível de preços.