Wyrusz w czarującą podróż przez mistyczne krajobrazy amerykańskiego Deep South z *na południe od północy *, urzekającej gry przygodowej akcji zaprezentowanej w Xbox Developer Direct 2025. Inspirowana bogatym gobelinem południowych ludowych, ta gra obiecuje zanurzyć graczy w świecie, w którym magia i rzeczywistość przedziałują.
Gry przymusowe zapraszają na południe od północy
Na południe od narracji i daty wydania
Pisarz i projektant narracyjny, Zaire Lanier, podzielił się dogłębnym spojrzeniem na narrację na południe północy za pośrednictwem artykułu Xbox Wire, ogłaszając datę premiery jako 8 kwietnia 2025 r. Ustawione w fikcyjnych miasteczku Prospero, gra łączy różne inspirowane południową inspirowane lokalizacją.
Historia rozpoczyna się od bohatera Hazel i jej matki przygotowującej się do zbliżającego się huraganu. Po podgrzewanym kłótniu Hazel wyrusza, tylko po to, by być świadkiem, jak jej dom został zmieciony przez niszczycielską powódź. Kierowana potrzebą znalezienia jej zaginionej matki, Hazel wyrusza w misję, która ujawnia jej prawdziwe dziedzictwo i prowadzi ją do fantastycznego królestwa zamieszkałego przez stworzenia prosto z południowego folkloru.
W tym nowym świecie Hazel spotyka suma, gigantyczne gadające stworzenie uwięzione w drzewie po huraganie. Suma ujawnia Hazel, że jest tkaczką, obdarzoną magicznymi zdolnościami do postrzegania i manipulowania niciami łączącymi wszystkie rzeczy. Gdy Hazel porusza się w tym tajemniczym świecie, musi skonfrontować się z Haintami - zorruumpowane istoty, które rozprzestrzeniają rozkład. Opanowując swoje mocarstwa tkające, Hazel dąży do wyzwolenia tych stworzeń i przywrócenie harmonii w środowisku.
Dla tych, którzy chcą zanurzyć się w Hazel's Adventure, Premium Edition of South of Midnight jest dostępna za 49,99 USD na Steamie i Xbox Store, oferując wczesny dostęp od 3 kwietnia 2025 r. Bazową grę można kupić za 39,99 USD, a także będzie dostępna w dniu pierwszego dnia za pośrednictwem subskrypcji karty gry.
Rozgrywka obejmuje wątki i tkanie
Na południe od północy wprowadza unikalną mechanikę rozgrywki koncentrowanej wokół nici i magicznej sztuki tkania. Hazel może wykorzystać te umiejętności nie tylko w celu zwalczania haint, ale także odblokowywania zaklęć i wzmocnienia jej mocy w miarę rozwoju gry.
Dyrektor gry Jasmin Roy szczegółowo opisał podstawową mechanikę walki podczas Xbox Developer_Direct 2025, podkreślając strategiczne wykorzystanie zaklęć takich jak push, ciąg i splot. Umiejętności te pozwalają Hazelowi kontrolować pole bitwy, przyciągając wrogów w celu ataków w zwarciu, odsuwając ich w celu zakłócenia ich napadów i tkając, aby zdobyć taktyczną przewagę.
Arsenal Hazel obejmuje wrzeciono, dwa haczyki do tkania i distaff, inspirowany tradycyjnymi narzędziami do rzemieślniczej. Ta broń zapewnia różnorodne ruchy i zdolności do radzenia sobie z różnymi rodzajami haint, ostatecznie uwalniając je od ich korupcji.
Tkanie odgrywa również kluczową rolę w eksploracji. Hazel może manipulować wątkami, aby wyczarować wcześniejsze wcielenia obiektów, pomagać w rozwiązywaniu układanki i nawigacji w bogato szczegółowych środowiskach gry. Od przywołania upiornego powozu po tworzenie szybowca, tkanie otwiera nowe możliwości odkrycia.
Ponieważ Hazel podróżuje w różnych krajobrazach, każde z nich rządzone przez mityczne stworzenia zakorzenione w południowej gotyckiej wiedzy, napotyka wyjątkowe wyzwania. Jednym z takich stworzeń jest Tom z dwóch palców, masywny albinos albinos zdobiony bronią i roślinnością. Aby wyleczyć te skorumpowane istoty, Hazel musi zbierać echa - fragmenty nawiedzonych wspomnień - i zaangażować się w epickie konfrontacje, aby ostatecznie przywrócić je do stanu naturalnego.
Dzięki mieszance mistycznej narracji i innowacyjnej rozgrywki, South of Midnight zaprasza graczy do odkrywania głębi American Deep South, łączących magii, przygody i misji zjednoczenia się z zagubioną ukochaną.