Sony podobno odrzuciło kontynuację tytułu PlayStation 4 * Zamówienie: 1886 * Ze względu na letnią krytyczną przyjęcie, według Andrei Pessino, współzałożycielka dewelopera gry, gotowy na Dawn. W rozmowie z Minnmax Pessino ujawnił, że pomimo początkowych słabych recenzji gry, gotowy na Dawn był pasjonatą tworzenia kontynuacji, którą opisał jako „niesamowity”. Wyraził chęć zespołu do pełnego zaangażowania się w projekt, stwierdzając, że „podpisali [swoje] życie”, aby dać fanom kontynuację, jakich pragnęli. *Zamówienie: 1886*, wydane w 2015 roku, było grą akcji osadzoną w wiktoriańskim Londynie i zawierała wilkołaki, a chociaż był chwalony za oszałamiającą grafikę, nie było w oczach wielu krytyków.
Pessino podkreślił potencjał kontynuacji, uznając, że nie mógł zagłębić się w szczegóły, ponieważ gotowy na świcie nie posiadają praw franczyzy. Wspomniał, że rozwój oryginalnej gry był pełen wyzwań, w tym napiętych relacji z Sony. Zespół musiał dokonać znacznych cięć, aby spełnić terminy, ostatecznie wydając grę, zanim była w pełni gotowa. Oczekiwania Sony dotyczące jakości graficznej gry, ustalone przez wczesne boiska i ujawnienia, doprowadziły do wstrzymania płatności, gdy gotowe w Dawn nie mogły konsekwentnie spełniać tych standardów ze względu na inne priorytety.
Pomimo standardowego charakteru tych praktyk z wydawcami stron trzecich, zaowocowało to napiętą dynamiką między gotowymi a Sony. Pessino przyznał, że zespół był przygotowany do przyjęcia jeszcze trudniejszych warunków do wyprodukowania kontynuacji, napędzanej chęcią dostarczania fanów. Podkreślił tragiczną sytuację finansową, z którą stanęliby, z „strasznym budżetem” i bez dźwigni na negocjowanie uczciwej umowy, ale byli gotowi zrealizować franczyzę. Podstawa położona w oryginalnej grze była silna, a Pessino uważał, że istnieje duży potencjał do wykorzystania.
Oryginalna gra zakończyła się na klifie, pozostawiając fanów chętny do kontynuacji. Jednak z gotowym zamknięciem Dawn przez właściciela Meta w 2024 r., Mamy nadzieję na wygaszenie kontynuacji. W recenzji IGN, która zdobyła grę 6/10, zauważono, że chociaż * Zakon: 1886 * był imponującą wizualnie przygodą, jej koncentracja na poliskach filmowych nastąpiła kosztem wolności rozgrywki.