Azura, autor: Azura, autor: Azura - pogłoski były prawdziwe. Wczoraj Bethesda podpalił internet, ostatecznie odsłonięta remaster wirtuiów Elder Scrolls IV: Oblivion. Ta niespodzianka cienia podczas imprezy „Starder Scrolls Direct” natychmiast przyciągnął setki tysięcy równoległych graczy, co oznacza kluczowy moment globalnego podniecenia i świętowania. Dzieje się to w kluczowym momencie dla Bethesda Game Studios, które w ostatnich latach poruszało się przez burzliwe wody. Od przedłużonych wysiłków, aby uratować skalistą premierę Fallout 76 po letnią przyjęcie ich nowego przedsięwzięcia science fiction, Starfield, fani pytają, czy Bethesda straciła kontakt. Dzięki zaciekłej konkurencji ze strony RPG, takich jak Baldur Gate 3 Larian Studios, i Obsidian's The Outer Worlds, które zostały okrzyknięte duchowymi następcami starszych zwojów i opadów, nadchodzące tytuły Bethesdy, Elder Scrolls 6 i Fallout 5, są jeszcze wiele lat. Jednak to ponowne wydanie zapomnienia może być po prostu krokiem we właściwym kierunku-choć nieoczekiwanym.
W Zenith Bethesda Game Studios był niekwestionowanym liderem gatunku RPG. Według VGChartz, w 2020 r. Wyciekane dokumenty Microsoft FTC ujawniły, że Fallout 4 sprzedał imponujące 25 milionów sztuk, z ponad 5 milionami sztuk sprzedanych w pierwszym tygodniu. W 2023 r. Todd Howard ogłosił, że Skyrim przekroczył 60 milionów sprzedaży, choć jego liczne ponowne wydanie z pewnością odegrało pewną rolę. Natomiast Starfield, pomimo tego, że jest dostępny na Game Pass, a nie na PlayStation, udało się sprzedać tylko nieco ponad trzy miliony sztuk rocznie po półtora roku. Nawet jego dedykowana baza fanów wyraziła niezadowolenie z pierwszej ekspansji gry, zniszczonej przestrzeni.
Ta sytuacja stanowi znaczące wyzwanie dla Bethesdy. Z Starszymi Scrolls 6 i Fallout 5 wciąż odległymi snami pozostaje pytanie: jak ten niegdyś deweloper RPG może zniszczyć magię dla fanów? Odpowiedź może leżeć w ponownym przeglądaniu jej piętrowej przeszłości.
Pogłoski o Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion pojawił się we wrześniu 2023 r., Po przeciekaniu dokumentów Microsoft, które wskazywały na kilka niezapowiedzianych projektów Bethesda, w tym remaster klasyczny 2006. Brzęczenie trwało do stycznia 2025 r., Kiedy były pracownik wirtuosów wyciekł więcej szczegółów, wywołując debaty wśród fanów Elder Scrolls na temat autentyczności informacji. Floode w końcu otworzyły się w zeszłym tygodniu, a Internet wybuchał podekscytowanie - Google wyszukuje „The Elder Scrolls IV: Oblivion” wzrosło o 713% w ostatnim tygodniu, osiągając ponad 6,4 miliona. Bethesda ujawnia transmisja na żywo osiągnęła szczyt ponad pół miliona widzów i pomimo wycieków, ponad 600 000 dostroiło się do ponownej realizacji 19-letniej gry. Zapotrzebowanie było tak intensywne, że spowodowało awarię kluczowych stron z rabatami, takimi jak Cdkeys, podczas gdy fanatyczne i Green Man Gaming walczyły o nadążanie. Wczoraj Steam zgłosił 125 000 równoczesnych graczy, a gra na szczycie list przebojów jako bestsellera nr 1. Zapał zapomnienia wśród fanów Bethesdy jest tak intensywny jak płomienie, które wylewają się z samych bram Oblivion.
Wiadomość od graczy jest jasna: jeśli (ponownie) ją zbudujesz, przyjdzie. Czy jest lepszy sposób na zaangażowanie fanów podczas tych długich cykli rozwojowych niż zaprosić ich z powrotem do czarujących królestw Morrowind lub do postapokaliptycznych krajobrazów Wschodniego Wybrzeża? Z perspektywy biznesowej strategia ta nie ma problemu. Podczas gdy podstawowy zespół Bethesdy koncentruje się na nowych, długoterminowych projektach, zaufani partnerzy tacy jak wirtui mogą wykorzystać istniejące plany, aby tworzyć remastery w krótszym czasie. Te remastery wykorzystują uznane fanów i wprowadzają nowe pokolenia do bogatych światów Tamriel i Fallout Universe.
Bethesda wcześniej skutecznie wykorzystała swój katalog. Podczas pierwszego sezonu programu telewizyjnego Fallout w Prime Video Fallout 4 został zdyskontowany nawet o 75%, w towarzystwie aktualnej aktualizacji nowej generacji, która zawierała elementy z programu. W rezultacie sprzedaż Fallout 4 w Europie wzrosła o ponad 7500%, mimo że gra miała prawie dekadę.
Patrząc wstecz na wyciek Microsoft Bethesda Roadmap, wielu zauważyło planowany Remaster Fallout 3, który ma nastąpić po oblivionie dwa lata później. Chociaż oryginalne osi czasu się zmieniły - zapomnienie było początkowo zaplanowane na rok obrotowy 2022 - jeśli luki między wydaniami pozostają spójne, w 2026 r. Można by oczekiwać remake'u Fallout 3, zbieżnym z drugim sezonem programu telewizyjnego Fallout. Biorąc pod uwagę dostosowanie pierwszego sezonu z estetyką Fallout 4, możliwe jest, że Bethesda może zaskoczyć fanów nowym remake'em Vegas, aby uzupełnić nadchodzący nowy drugi sezon z Vegas. Po zapoznaniu się z obliczaniem cienia nie jest poza dziedziną, że nowa zremasterowana zwiastun Vegas może czekać pod koniec finału Fallout Season 2.
Wiadomość od graczy jest jasna: jeśli (ponownie) ją zbudujesz, przyjdzie. Jeśli jednak w katalogu Bethesdy jest jedna gra, która naprawdę zasługuje na remake, to Elder Scrolls III: Morrowind. Fani domagają się tego od lat, a niektórzy nawet przerabiają go za pomocą narzędzi Skyrim, jak widać w projektach takich jak SkyBlivion. Jednak Morrowind stanowi wyjątkowe wyzwania. Stoi na rozdrożu ewolucji Bethesdy, zbudowanej inaczej niż współczesne gry Scrolls. Jest tylko częściowo wyrażony, opiera się w dużej mierze na tekście do opowiadania historii, brakuje znaczników zadań i ma uproszczoną fizykę bojową. Podczas gdy wirantom udało się udoskonalić niektóre systemy Oblivion, cała ramy Morrowind jest złożonym systemem. Jego urok leży w dziwactwie, ale przerabianie go jest delikatną równowagą. Zbyt bardzo go zmodernizuj, a ryzykujesz utratą oryginalnej magii; Zachowaj zbyt wiele przestarzałych elementów i może to wydawać się reliktem.
Odpowiedzi wynikiKiedy studio staje się synonimem podgatunku gier, wyzwaniem jest innowacje przy jednoczesnym zachowaniu odbiorców. Rockstar Games utrzymywał fanów Grand Theft Auto przez ponad dekadę z ciągle ewoluującym GTA Online, który wspiera ogromny budżet plotki dla GTA 6. Siła Bethesdy w jego bogato szczegółowych, ekspansywnych światach dla jednego gracza-jakość, którą Elder Scrolls Online i Falout 76 walczy z powtórzeniem. Przytłaczająca odpowiedź na remaster wirtuiów pokazuje, że gracze chętnie odwiedzają klasyczne tytuły Bethesdy. Jednak nie każdy remaster jest gwarantowany sukces - jak widać w przypadku definitywnych edycji GTA Rockstar. Jednak dla Bethesdy wdychanie nowego życia w stare klasyki może być kluczem do odzyskania tronu w nowoczesnym krajobrazie RPG.