Szybki sukces *Marvel Rivals *, gry wieloosobowej opracowanej przez NetEase, zyskała zarówno uznanie, jak i kontrowersje. Podczas gdy gra szybko przyciągnęła miliony graczy, jej szybki wzrost został przyćmiony przez znaczne wyzwania prawne, przed którymi stoi jego deweloper.
W styczniu 2025 r. Jeff i Annie Stram, założyciele Prytania Media, zainicjowali pozew przeciwko NetEase w Luizjanie, domagając się odszkodowania w wysokości 900 milionów dolarów. Działanie prawne są zakorzenione w zarzutach, że NETEASE, który zawierał 25% udziałów w gier Crop Circle - spółkę zależną Prytania Media - przekazywała mylące informacje o firmie. Według szczepów oskarżenia Netease o oszustwo i niewłaściwe zarządzanie podważały zaufanie inwestora, co doprowadziło do ostatecznego zamknięcia wszystkich studiów medialnych w Prytanie i bankructwa firmy.
Zdjęcie: reddit.com
Netease odrzucił te roszczenia, nalegając, aby pozew był bezpodstawny. Firma zobowiązała się do silnego obrony swojej reputacji, podkreślając swoje zaangażowanie w etyczne praktyki biznesowe. Netase ma również nadzieję, że postępowanie sądowe rzuci światło na prawdziwe przyczyny upadku Prytania Media.
Ta legalna bitwa dotyczy krytyki Netease po zwolnieniu w studio z siedzibą w Seattle. Potencjalne reperkusje finansowe i reputacyjne pozew o wartości 900 milionów dolarów mogą znacząco wpłynąć na stanowisko firmy w branży gier.
Wynik tej sprawy jest obecnie niepewny, ale stawki są ogromne. Nie tylko stanowi zagrożenie dla zdrowia finansowego NETEASE, ale także rodzi pytania dotyczące ładu korporacyjnego i odpowiedzialności firmy. Jako główny gracz na globalnym rynku gier i siły napędowej *Marvel Rivals *, obsługa tego wyzwania prawnego przez Netease będzie ściśle monitorowane przez fanów i ekspertów branżowych.
Ten pozew podkreśla złożoność i ryzyko związane z zarządzaniem projektami i partnerstwami gier na dużą skalę, szczególnie gdy pojawiają się konflikty wśród zainteresowanych stron. Niezależnie od tego, czy NetEase wyłania się z tej nietkniętej, czy napotyka poważnych konsekwencji, sprawa może mieć trwały wpływ na przyszłość firmy i szerszy przemysł gier.