Nie jest tajemnicą, że Monster Hunter: światowe projekty broni nie były powszechnie kochane. Wielu fanów zastanawiało się, czy Rise Monster Hunter ucieszy z powodu tego samego problemu. Podczas gdy początkowe spojrzenie na broń Rise oferowały ograniczony wgląd, reżyser Yuya Tokuda wyjaśnił teraz filozofię projektowania.
Jeśli chodzi o pancerz i broń z serii nadziei, Tokuda stwierdził: „Nawiasem mówiąc, projekty broni w Monster Hunter: Świat ogólnie zachował określoną formę, ale zawierały spersonalizowany wygląd na podstawie którego zastosowano materiały potworów. Jednak powstanie każda broń ma swój własny unikalny projekt. ”
To bezpośrednio dotyczy obaw o podobieństwo broni. W przeciwieństwie do *świata *, w którym wiele linii broni, nawet na najwyższych poziomach ulepszeń, zachowało podobny design podstawowy (jak ilustruje poniżej, porównując miecz i tarczę Aqua i Pukei-Pukei, a także kość i długie miecze Jyuratodus), *Rise *szczyci się całkowicie unikalnymi projektami dla każdej broni.Monster Hunter Rise Broń
19 zdjęć
Ten szczegół pojawił się podczas dyskusji na temat nowego podejścia Rise do początkowej broni i sprzętu serii Hope. Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź zupełnie nowe koncepcyjne sztukę pancerza i broni. Nie przegap także naszego dogłębnego wywiadu na temat basenu Oilwell, jego mieszkańców i jego wierzchołkowego potwora, czarnego płomienia Nu Udra.
Monster Hunter Rise uruchamia się na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC 28 lutego. Aby uzyskać więcej informacji, odkryj nasze ekskluzywne filmy z rozgrywką 4K z polami Ajarakan i Rompopolo, nasz wywiad z ewolucją Monster Hunter oraz głębokie zanurzenie w systemie gastronomicznym gry. Uważaj na bardziej ekskluzywne treści w styczniu jako część IGN!