Thuis > Nieuws > "Tempest Rising: een nostalgisch RTS -voorbeeld uit de jaren 90"

"Tempest Rising: een nostalgisch RTS -voorbeeld uit de jaren 90"

By MaxApr 25,2025

Vanaf het moment dat ik de Tempest Rising Demo lanceerde, werd ik getroffen met een golf van nostalgie. De openingsfilm, met zijn campy dialoog van gepantserde soldaten en een eigenzinnige wetenschapper, bracht meteen een glimlach op mijn gezicht. De muziek, gebruikersinterface en eenheden van de game zijn zorgvuldig vervaardigd om me terug te vervoeren naar mijn middelbare schooldagen, wanneer ik talloze nachten zou doorbrengen met het spelen van commando & verovering, gevoed door Mountain Dew, pringles met taco-smaak en slaapgebrek. Het ervaren van dit bekende gevoel door een nieuwe game in het tijdperk van vandaag is opwindend, en ik wil graag ontdekken wat Slipgate Ironworks in petto heeft voor de volledige release en daarna. Of het nu gaat om een ​​schermutselingsmodus om slimme AI-bots te bestrijden of zich bezig te houden met gerangschikte multiplayer, het spelen van Tempest Rising voelt net zo natuurlijk aan als uitglijden op mijn goed versleten honkbalhandschoen.

Deze nostalgische sfeer is geen toeval. De ontwikkelaars van Slipgate Ironworks zijn opzettelijk uitgeschakeld om een ​​realtime strategie (RTS) te maken dat de essentie van de klassiekers uit de jaren 90 en 2000 vastlegt, terwijl ze moderne verbeteringen van de kwaliteit van leven hebben opgenomen. In een alternatieve 1997 waar de Cubaanse raketcrisis escaleerde in de Tweede Wereldoorlog, ontvouwt Tempest Rising zich in een wereld die werd verwoest door nucleaire fallout. Temidden van deze chaos ontstaan, mysterieuze bloeiende wijnstokken, boordevol elektrische energie en het inluiden van een nieuw tijdperk van kracht voor degenen die dapper genoeg zijn om ze te oogsten.

Tempest Rising Screenshots

8 afbeeldingen

Omdat de demo zich uitsluitend op multiplayer concentreerde, wacht ik gretig op de verhaalmodus, die twee opnieuw afspeelbare 11-missie campagnes belooft voor de twee hoofdfacties die in de preview zijn geïntroduceerd. De Tempest -dynastie (TD) vertegenwoordigt een alliantie van Oost -Europese en Aziatische landen, ernstig getroffen door WO3. De Global Defense Forces (GDF) is daarentegen een coalitie van de Verenigde Staten, Canada en West -Europa. Een derde factie blijft gehuld in Mystery, niet beschikbaar in de preview, de Steam RTS Fest Demo of bij de lancering.

De Tempest -dynastie trok meteen mijn aandacht, vooral met hun grappige 'Death Ball' -voertuig, de Tempest -bol, die de vijandelijke infanterie amusant verplettert. Voorbij de humor biedt het 'plannen' van de dynastie factie-brede bonussen in drie verschillende categorieën. Uw bouwwerf, het startgebouw voor iedereen, kan één plan tegelijk activeren. Met een beetje meer kracht en een cooldown van 30 seconden tussen schakelaars, ben je klaar om te gaan.

Toneelstuk

Het logistieke plan versnelt de bouw en het oogsten van hulpbronnen, waardoor mobiele oogsters efficiënter worden. Het martial plan verbetert de aanvalsnelheid van de eenheid, biedt weerstand tegen explosieven en stelt machinistische eenheden in staat om gezondheid op te offeren voor een boost van 50% aanvalssnelheid. Ten slotte verlaagt het beveiligingsplan de kosten voor het maken van eenheden en gebouwen, verbetert de reparatiemogelijkheden en breidt de radarvisie uit. Ik vond een strategisch ritme door te fietsen tussen het logistieke plan voor het verzamelen van middelen, het beveiligingsplan voor snelle uitbreiding en het martiale plan voor agressieve aanvallen.

De flexibiliteit van de dynastie strekt zich verder uit. In plaats van een raffinaderij te bouwen om in de buurt van Tempest Fields te oogsten zoals de GDF doet, implementeert de Tempest -dynastie Tempest -rigs. Deze mobiele eenheden rijden naar bronnenrijke gebieden, oogsten tot uitputting en ga dan verder. Deze aanpak maakt het uitvoeren van mijn favoriete strategie 'snel uitbreiden' in RTS -games eenvoudiger en effectiever, omdat de afstand tot de basis niet uitmaakt. Door een paar rigs naar verre locaties te sturen, konden ze ongestoord oogsten, waardoor een vast inkomen opleverde zonder tegenstanders te waarschuwen.

Een andere unieke eenheid, de Salvage -busje, repareert niet alleen in de buurt van voertuigen, maar kan ook overschakelen naar de bergingsmodus, waardoor voertuigen worden vernietigd om middelen voor de dynastie terug te winnen. Het sluipen van nietsvermoedende tegenstanders en het gebruik van de Salvage -busje om zowel hun krachten te verzwakken als mijn middelen te versterken, is een spannende tactiek geweest.

Dynastie -energiecentrales bieden een andere strategische laag, schakeling tussen stroomopwekking en 'distributiemodus', die de bouw- en aanvalsnelheden van nabijgelegen gebouwen verhoogt (sommige hebben zelfs kanonnen na upgrades). Deze modus heeft een risico, omdat het de gebouwen beschadigt, maar automatisch deactiveert op kritieke gezondheidsniveaus, waardoor zelfvernietiging wordt voorkomen.

Terwijl de Tempest -dynastie me boeit, houdt de GDF zijn eigen allure met zijn focus op het bufferen van bondgenoten, het debuffen van vijanden en het controleren van het slagveld. Mijn favoriete GDF -synergie omvat de markeringsmonteur, waar bepaalde eenheden vijanden kunnen markeren en Intel kunnen vallen bij hun nederlaag. Deze intel is cruciaal voor geavanceerde eenheden en structuren. Met specifieke doctrine -upgrades lijden gemarkeerde vijanden verschillende debuffs, waardoor de strategische diepte van de GDF -gameplay wordt verbeterd.

Tempest Rising3d Realms Verlanglijst

Elke factie heeft drie technische bomen, waardoor spelers hun strategieën kunnen aanpassen. De 'Markering & Intel' -boom van de GDF verbetert de markeringsmogelijkheden, terwijl de boom van de dynastie de effectiviteit van hun' plannen 'verhoogt. Naast deze voegen cooldown -vaardigheden ontgrendeld door specifieke structuren aan dynamische gameplay -elementen toe. Deze vaardigheden, die geld kosten om hun eigen cooldowns te activeren en te hebben, kunnen gevechten aanzienlijk beïnvloeden en unieke strategische voordelen bieden aan elke factie. Hoewel beide facties schade aan gebiedsgebied kunnen inzetten en extra troepen kunnen spawnen, heeft de GDF ook toegang tot spionages, op afstand gebouwbakens en zelfs een tijdelijk hulpmiddel voor het invoeren van voertuigen.

De minder, maar upgradeerbare gebouwen van de dynastie maken ze kwetsbaar voor vijandelijke ingenieurs. Om dit te verzachten, hebben ze een lockdown -vermogen die overnames voorkomt ten koste van de functionaliteit van het gebouw. Het veld in de veldworsteling, die ik vaak gebruikte, zorgt voor troepen die overal op de kaart genezen, als aanvulling op de reparatie-gerichte eenheden en voertuigen van de dynastie.

Er is veel meer te verkennen, en ik ben enthousiast over de lanceringsversie, die aangepaste lobby's met vrienden mogelijk maakt, waardoor we kunnen samenwerken tegen de slimme AI-bots van de game, bekend om hun hit-and-run en Harrying-tactieken. Tot die tijd ga ik door met mijn solo -gevechten, mijn bot -vijanden verpletteren met zwermen dodenballen.

Vorig artikel:Pokémon Go-spelers vinden liefde in Madrid terwijl Go Fest overspoeld wordt met voorstellen Volgend artikel:Disney Speedstorm versnelt het Toy Story -seizoen met nieuwe personages