Monster Hunter Wilds: In-game dineren naar nieuwe hoogten verheffen
Monster Hunter Wilds is ingesteld om de visuele aantrekkingskracht van in-game voedsel opnieuw te definiëren en de grenzen te verleggen met een focus op overdreven realisme. De game, gepland voor release op 28 februari 2025, zal een uitgebreid menu met vlees, vis en groentegerechten bevatten, elk gemaakt om er onweerstaanbaar heerlijk uit te zien. Uitvoerend directeur/art director Kaname Fujioka en regisseur Yuya Tokuda hebben het belang benadrukt van het maken van voedsel niet alleen realistisch, maar echt smakelijk. Fujioka benadrukte dat inspiratie afkomstig is van anime en commercials, met behulp van speciale verlichtingseffecten en overdreven voedselmodellen om dit doel te bereiken.
Een nieuwe benadering van dineren
In tegenstelling tot zijn voorgangers introduceert Monster Hunter Wilds een flexibele eetervaring waarbij spelers overal in de enorme wereld van de game kunnen genieten. De sfeer verschuift van een traditionele restaurantomgeving naar een meer meeslepende campinggrill -sfeer. Deze verandering verbetert het gevoel van avontuur en gemeenschap bij spelers. Een opvallende functie is de aandacht voor detail in zelfs de eenvoudigste gerechten, zoals geroosterde kool, die Fujioka uitdagend maar de moeite waard vond om te perfectioneren. De game toont de kool die opduikt terwijl het deksel wordt opgetild, vergezeld van een visueel aantrekkelijk geroosterd ei -topping.
Een culinair geheim
Regisseur Yuya Tokuda heeft toegevoegd aan de opwinding en liet doorschemeren naar een geheim "extravagant" vleesgerecht dat in het spel zal worden geïntroduceerd. Terwijl het houden van de details onder wraps, suggereert het enthousiasme van Tokuda dat dit gerecht een hoogtepunt zal zijn voor vleesliefhebbers. De verscheidenheid aan gerechten, gecombineerd met de realistische uitingen van personages die genieten van hun maaltijden rond een kampvuur, is bedoeld om een overdreven maar geloofwaardig gevoel van voedselgerelateerde gelukzaligheid te creëren.
Sinds de oprichting in 2004 heeft de Monster Hunter -serie altijd koken als kernmonteur opgenomen. Beginnend met Monster Hunter World in 2018, wordt de focus op voedsel intensivert, waarbij ontwikkelaars ernaar streven om eetervaringen te creëren waar spelers in het echte leven naar hunkeren. Monster Hunter Wilds zet deze trend voort en belooft een eetervaring te leveren die zowel visueel verbluffend als integraal is voor de gameplay.
Voor fans die graag willen zien welke culinaire geneugten wachten, is Monster Hunter Wilds klaar om een ongeëvenaarde eetervaring te bieden die realisme combineert met de kunst van overdrijving, waardoor elke maaltijd een lust voor de ogen wordt.