Activision, de ontwikkelaar achter Call of Duty, heeft officieel het gebruik van generatieve AI erkend bij de oprichting van Black Ops 6, na maanden van speculatie en kritiek van fans. De controverse brak uit in december na de herlaadde update van seizoen 1, toen spelers zagen wat zij dachten dat ze door AI gegenereerde elementen waren in de laadschermen, telefoonkaarten en zombies community-evenementenkunst van het spel.
Het brandpunt van de terugslag was een laadscherm met 'Necroclaus', een Zombie Santa -personage. Sommige fans wezen erop dat de afbeelding de ondode kerstman afbeelde met zes vingers, een veel voorkomende fout in door AI gegenereerde afbeeldingen, met name met handen. Een andere afbeelding toonde een gehandschoende hand met een ongebruikelijk aantal vingers, waardoor het debat over AI -gebruik in de kunst van het spel verder wordt gevoed.
De afbeelding 'Necroclaus' leidde tot een dieper onderzoek naar andere visuals binnen Black Ops 6. Redditor Shaun_ladee benadrukte verschillende afbeeldingen in betaalde bundels die afwijkingen vertoonden die suggereerden voor AI -generatie, intensivering oproepen tot transparantie van de gemeenschap.
Temidden van de 6 -vingerse Santa -controverse, keek ik naar enkele laadschermen die zijn opgenomen in betaalde bundels ...
BYU/Shaun_Leee Incodzombies
In antwoord op nieuwe AI-openbaarmakingsvereisten op Steam heeft Activision een algemene verklaring toegevoegd aan de pagina van Black Ops 6, toegegeven dat "ons team generatieve AI-tools gebruikt om enkele in-game activa te helpen ontwikkelen." Deze openbaarmaking komt nadat rapporten opgedoken waren dat Activision een door AI gegenereerde cosmetische in Call of Duty had verkocht: Modern Warfare 3, met name binnen de Yokai's Wrath-bundel, zonder eerdere openbaarmaking.
De toornbundel van de Yokai, geprijsd op 1500 kabeljauwpunten (ongeveer $ 15), maakte deel uit van de lucratieve in-game aankopen van Activision, die aanzienlijke inkomsten genereren. Na de acquisitie van Microsoft van Activision Blizzard voor $ 69 miljard, heeft het bedrijf 1.900 medewerkers ontslagen van zijn gaming -divisie, met rapporten die suggereerden dat 2D -kunstenaars met name werden getroffen en werden vervangen door AI -tools.
Een anonieme Activision -kunstenaar onthulde aan Wired dat resterende conceptartiesten gedwongen waren AI in hun werk te gebruiken en werknemers werden aangemoedigd om AI -training te volgen. Het gebruik van generatieve AI is een omstreden kwestie geworden in de videogame- en entertainmentindustrie, die wijdverbreide ontslagen hebben gezien. Critici beweren dat AI niet alleen de zorgen van ethische en rechten wekt, maar ook worstelt om inhoud te creëren die resoneert met het publiek. Een opmerkelijk voorbeeld is de mislukte poging van trefwoorden Studios om een volledig AI-gegenereerd spel te ontwikkelen, waarvan ze toegaf dat ze het menselijk talent niet kon vervangen.