Rumah > Berita > "Tempest Rising: Pratonton RTS 90 -an nostalgia"

"Tempest Rising: Pratonton RTS 90 -an nostalgia"

By MaxApr 25,2025

Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising, saya terkena gelombang nostalgia. Cinematic pembukaan, dengan dialognya yang berkhemah dari tentera berperisai dan saintis yang unik, dengan serta -merta membawa senyuman ke wajah saya. Muzik permainan, antara muka pengguna, dan unit dengan teliti dibuat untuk mengangkut saya kembali ke hari-hari sekolah menengah saya, ketika saya menghabiskan banyak malam bermain perintah & penaklukan, didorong oleh embun gunung, pringles taco yang berperisa, dan kekurangan tidur. Mengalami perasaan biasa ini melalui permainan baru di era hari ini sangat menggembirakan, dan saya ingin mengetahui apa yang telah disimpan oleh Slipgate IronWorks untuk pelepasan penuh dan seterusnya. Sama ada menyelam ke dalam mod pertempuran untuk berperang dengan bot AI pintar atau terlibat dalam pelbagai pemain, bermain Tempest Rising terasa semulajadi seperti tergelincir pada sarung tangan besbol saya yang dipakai dengan baik.

Getaran nostalgia ini bukan kebetulan. Pemaju di Slipgate Ironworks sengaja menetapkan untuk mencipta permainan strategi masa nyata (RTS) yang menangkap inti dari klasik dari '90an dan 2000-an, sambil menggabungkan peningkatan kualiti hidup moden. Ditubuhkan dalam alternatif 1997 di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3, Tempest meningkat di dunia yang dilanda kejatuhan nuklear. Di tengah -tengah kekacauan ini, anggur berbunga misteri muncul, penuh dengan tenaga elektrik dan mengikat era kuasa baru bagi mereka yang cukup berani untuk menuai mereka.

Tempest Rising Screenshots

8 gambar

Oleh kerana demo itu hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, saya dengan penuh semangat menunggu mod cerita, yang menjanjikan dua kempen 11-misi yang boleh dimainkan untuk dua puak utama yang diperkenalkan dalam pratonton. Dinasti Tempest (TD) mewakili persekutuan negara -negara Eropah dan Asia Timur, yang dipengaruhi oleh WW3. Sebaliknya, Angkatan Pertahanan Global (GDF) adalah gabungan Amerika Syarikat, Kanada, dan Eropah Barat. Faksi ketiga masih diselubungi misteri, tidak tersedia dalam pratonton, demo RTS Fest Steam, atau pada pelancaran.

Dinasti Tempest segera menarik perhatian saya, terutamanya dengan kenderaan 'Death Ball' yang menggembirakan, sfera Tempest, yang menghancurkan infantri musuh. Di luar humor, sistem 'pelan' dinasti menawarkan bonus seluruh puak dalam tiga kategori yang berbeza. Halaman pembinaan anda, bangunan permulaan untuk semua, boleh mengaktifkan satu pelan pada satu masa. Dengan hanya sedikit kuasa dan cooldown 30 saat antara suis, anda sudah bersedia untuk pergi.

Bermain

Pelan logistik mempercepat pembinaan dan penuaian sumber, menjadikan penuai mudah alih lebih cekap. Pelan mempertahankan diri meningkatkan kelajuan serangan unit, menawarkan ketahanan terhadap bahan peledak, dan membolehkan unit -unit machinist mengorbankan kesihatan untuk meningkatkan kelajuan serangan 50%. Akhir sekali, pelan keselamatan mengurangkan kos mewujudkan unit dan bangunan, meningkatkan keupayaan pembaikan, dan memanjangkan penglihatan radar. Saya dapati irama strategik dengan berbasikal antara pelan logistik untuk perhimpunan sumber, pelan keselamatan untuk pengembangan pesat, dan pelan mempertahankan diri untuk serangan agresif.

Fleksibiliti dinasti semakin jauh. Daripada membina kilang untuk menuai medan Tempest berhampiran seperti yang dilakukan oleh GDF, Dinasti Tempest menyebarkan rig Tempest. Unit-unit mudah alih ini memandu ke kawasan kaya sumber, menuai sehingga kekurangan, kemudian teruskan. Pendekatan ini menjadikan strategi 'Fast Expand' kegemaran saya dalam permainan RTS lebih mudah dan lebih berkesan, kerana jarak dari pangkalan tidak penting. Menghantar beberapa pelantar ke lokasi yang jauh membolehkan mereka menuai tidak terganggu, memberikan pendapatan yang mantap tanpa memberi amaran kepada lawan.

Satu lagi unit unik, van Salvage, bukan sahaja membaiki kenderaan berdekatan tetapi boleh beralih ke mod penyelamatan, memusnahkan kenderaan untuk menuntut semula sumber untuk dinasti. Menggabungkan lawan yang tidak curiga dan menggunakan van penyelamatan untuk melemahkan pasukan mereka dan meningkatkan sumber saya telah menjadi taktik mendebarkan.

Loji kuasa dinasti menawarkan satu lagi lapisan strategik, beralih antara penjanaan kuasa dan 'mod pengedaran,' yang meningkatkan kelajuan pembinaan dan serangan bangunan berdekatan (ada juga yang mempunyai meriam selepas naik taraf). Mod ini datang dengan risiko, kerana ia merosakkan bangunan, tetapi secara automatik menyahaktifkan pada tahap kesihatan kritikal, mencegah pemusnahan diri.

Walaupun Dinasti Tempest memikat saya, GDF memegang tarikannya sendiri dengan tumpuannya pada Buffing Allies, Debuffing Musuh, dan Mengawal Battlefield. Sinergi GDF kegemaran saya melibatkan mekanik yang menandakan, di mana unit -unit tertentu boleh menandakan musuh, menjatuhkan Intel atas kekalahan mereka. Intel ini penting untuk unit dan struktur lanjutan. Dengan peningkatan doktrin tertentu, musuh yang ditandakan mengalami pelbagai debuff, meningkatkan kedalaman strategik permainan GDF.

Tempest Rising3D Realms Senarai keinginan

Setiap puak mempunyai tiga pokok teknologi, yang membolehkan pemain menyesuaikan strategi mereka. Pokok 'Marking & Intel' GDF meningkatkan keupayaan menandakan, sementara pokok dinasti meningkatkan keberkesanan rancangan mereka. Di samping itu, kebolehan cooldown dibuka dengan membina struktur tertentu menambah elemen permainan dinamik. Kebolehan ini, yang memerlukan wang untuk mengaktifkan dan mempunyai cooldowns sendiri, dapat mempengaruhi pertempuran dengan ketara, menawarkan kelebihan strategik yang unik untuk setiap puak. Walaupun kedua -dua puak boleh menggunakan kerosakan kawasan dan menanam tentera tambahan, GDF juga mempunyai akses kepada drone mata -mata, suar bangunan terpencil, dan juga alat kecacatan kenderaan sementara.

Dinasti yang lebih sedikit, tetapi boleh ditingkatkan, bangunan membuat mereka terdedah kepada jurutera musuh. Untuk mengurangkan ini, mereka mempunyai keupayaan mengunci yang menghalang pengambilalihan pada kos fungsi bangunan. Keupayaan Infirmary Field, yang sering saya gunakan, membolehkan pasukan penyembuhan di mana-mana di peta, melengkapkan unit dan kenderaan yang fokus dengan pembaikan dinasti.

Lebih banyak lagi untuk diterokai, dan saya teruja untuk versi pelancaran, yang akan membolehkan lobi tersuai dengan rakan-rakan, yang membolehkan kami bekerjasama dengan AI Bots yang bijak permainan, yang terkenal dengan taktik hit-and-run dan harrying mereka. Sehingga itu, saya akan meneruskan pertempuran solo saya, menghancurkan musuh bot saya dengan kawanan bola kematian.

Artikel sebelumnya:Pemain Pokémon Go menemui cinta di Madrid apabila cadangan membanjiri Go Fest Artikel seterusnya:Speedstorm Disney mempercepatkan musim cerita mainan dengan watak baru