Wawancara yang luas ini menyelidiki minda Christopher Ortiz, pencipta di belakang permainan indie yang diiktiraf VA-11 Hall-a , dan menawarkan gambaran ke dalam pembangunan projeknya yang akan datang, . 45 Parabellum Bloodhound . Ortiz membincangkan kejayaan yang tidak dijangka VA-11 Hall-A , barangannya, dan cabaran dan kejayaan pembangunan permainan bebas.
Evolusi permainan Sukeban:
- dari pasukan dua orang ke studio yang lebih besar, Ortiz mencerminkan pertumbuhan dan perubahan dalam syarikat.
- Penciptaan VA-11 Hall-a
- : Dia berkongsi pandangan tentang perkembangan permainan, kejayaan yang tidak dijangka, dan popularitas wataknya. Wawancara itu juga menyentuh pelabuhan iPad yang ditinggalkan dan cabaran menguruskan barangan. Inspirasi Artistik: Ortiz membincangkan pengaruh di sebalik gaya seni, muzik, dan reka bentuk watak, rujukan artis seperti Gustavo Cerati dan Meiko Kaji.
- Bekerja dengan kolaborator: Dia memperincikan hubungan kerja beliau dengan kolaborator utama, termasuk Merengedoll (artis) dan Garoad (komposer).
- perkembangan .45 Parabellum Bloodhound
- : Ortiz memberikan butiran mengenai perkembangan permainan, inspirasi (termasuk bandar -bandar Milan dan Buenos Aires), mekanik permainan, dan pendekatan pasukan kepada projek. Dia juga membincangkan penerimaan kipas positif dan penciptaan watak utama, Reila Mikazuchi. pengaruh suda51 dan kes perak
- : Ortiz menyatakan kekagumannya untuk kerja Suda51 dan membincangkan kesan kes perak pada proses kreatifnya sendiri . Permainan Indie semasa: Dia berkongsi pemikirannya mengenai landskap permainan indie, menonjolkan kedua -dua kekuatan dan kelemahannya.
- Kehidupan Peribadi dan Pengaruh: Wawancara menyimpulkan dengan sentuhan peribadi, mendedahkan kehidupan seharian Ortiz, permainan kegemaran, dan pilihan minuman.