
Paradox Interactive CEO, 차질 속에서도 오류 인정Wester, 잘못된 결정 인정

Wester는 Crusader Kings, Europa Universalis 등 기존 게임에 힘입어 회사의 탄탄한 재무 성과에도 불구하고 상당한 어려움을 겪었다고 밝혔습니다. "우리가 여러 프로젝트, 특히 핵심 외부에서 잘못된 선택을 한 것은 분명합니다."라고 그는 말했습니다. "우리의 핵심 사업은 매우 좋은 성과를 거두었지만 반대로 Life by You의 출시를 취소하는 어려운 결정을 내렸습니다."
당신의 인생 취소와 다른 도전

이러한 게임 개발의 차질을 넘어 , Paradox Interactive도 최근 릴리스에서 어려움을 겪었습니다. 많은 기대를 모았던 시티즈: 스카이라인 2는 성능 문제로 인해 어려움을 겪었고, 프리즌 아키텍트 2 역시 모든 플랫폼에 걸쳐 인증을 받았음에도 불구하고 반복적인 연기를 경험했습니다. 이러한 어려움은 Paradox가 올해 직면한 문제를 더욱 가중시켰으며, 게임 개발 접근 방식을 재평가할 필요성을 강조했습니다.
2분기 실적을 되돌아보며 Wester는 Crusader Kings 및 Stellaris와 같은 주력 게임에서 회사의 강점을 강조했습니다. . “정당한 자기비판 속에서도 우리 사업의 핵심은 잘 수행되고 있기 때문에 우리가 탄탄한 기반을 갖고 있다는 점을 기억하는 것이 중요합니다.” Paradox Interactive는 자신들의 오류를 인정하고 핵심 게임에 집중함으로써 플레이어들에게 즐겁고 고품질의 게임을 제공하기 위한 노력을 거듭할 계획입니다.
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