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"Tempest Rising: un'anteprima nostalgica degli anni '90"

By MaxApr 25,2025

Dal momento in cui ho lanciato la demo di Tempest Rising, sono stato colpito da un'ondata di nostalgia. Il cinema di apertura, con il suo dialogo campy da soldati corazzati e uno scienziato stravagante, mi ha immediatamente portato un sorriso sul viso. La musica, l'interfaccia utente e le unità del gioco sono meticolosamente realizzate per riportarmi ai miei giorni di liceo, quando trascorrevo innumerevoli notti giocando a comandi e conquista, alimentato da Mountain Dew, Pringles al gusto di taco e privazione del sonno. Prova questa sensazione familiare attraverso un nuovo gioco nell'era di oggi è esaltante e sono ansioso di scoprire cosa ha in serbo Slipgate Ironworks per il rilascio completo e oltre. Che si tratti di immergersi in modalità scaramuccia per combattere i robot intelligenti di intelligenza artificiale o impegnarsi in un multiplayer classificato, giocare a Tempest Rising sembra naturale quanto scivolare sul mio ben indossato guanto da baseball.

Questa atmosfera nostalgica non è una coincidenza. Gli sviluppatori di Slipgate Ironworks hanno deliberatamente deciso di creare un gioco di strategia in tempo reale (RTS) che cattura l'essenza dei classici dagli anni '90 e '90, incorporando al contempo moderni miglioramenti della qualità della vita. Ambientato in un alternativo 1997 in cui la crisi missilistica cubana si è intensificata nella prima guerra mondiale, la tempesta si svolge in un mondo devastato dalle ricadute nucleari. In mezzo a questo caos, emergono misteriose viti fiorite, piene di energia elettrica e annunciando una nuova era di potere per coloro che li hanno abbastanza coraggiosi da raccoglierli.

Tempest Rising Screenshot

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Dal momento che la demo si è concentrata esclusivamente sul multiplayer, sto aspettando con impazienza la modalità Storia, che promette due campagne riproduttibili a 11 missioni per le due fazioni principali introdotte nell'anteprima. La dinastia Tempest (TD) rappresenta un'alleanza delle nazioni dell'Europa orientale e asiatica, gravemente colpita dalla seconda guerra mondiale. Al contrario, le forze di difesa globale (GDF) sono una coalizione di Stati Uniti, Canada e Europa occidentale. Una terza fazione rimane avvolta dal mistero, non disponibile nell'anteprima, nella demo del Steam Rts Fest o al lancio.

La dinastia Tempest ha immediatamente attirato la mia attenzione, in particolare con il loro divertente veicolo "Ball Death", la sfera di Tempest, che schiaccia in modo divertente la fanteria nemica. Oltre all'umorismo, il sistema "Piani" della dinastia offre bonus a livello di fazione in tre categorie distinte. Il tuo cortile di costruzione, l'edificio iniziale per tutti, può attivare un piano alla volta. Con solo un po 'più di potenza e un tempo di recupero di 30 secondi tra gli interruttori, sei pronto per partire.

Giocare

Il piano logistico accelera la costruzione e la raccolta delle risorse, rendendo i raccoglitori di dispositivi mobili più efficienti. Il piano marziale migliora la velocità di attacco unitario, offre resistenza agli esplosivi e consente alle unità macchiniste di sacrificare la salute per un aumento della velocità di attacco del 50%. Infine, il piano di sicurezza riduce i costi di creazione di unità ed edifici, migliora le capacità di riparazione e estende la visione radar. Ho trovato un ritmo strategico in bicicletta tra il piano logistico per la raccolta delle risorse, il piano di sicurezza per la rapida espansione e il piano marziale per assalti aggressivi.

La flessibilità della dinastia si estende ulteriormente. Invece di costruire una raffineria per raccogliere campi Tempest nelle vicinanze come fa il GDF, la dinastia Tempest distribuisce le piattaforme Tempest. Queste unità mobili guidano verso aree ricche di risorse, raccolgono fino all'esaurimento, quindi vanno avanti. Questo approccio rende l'esecuzione della mia strategia preferita di "rapido espansione" nei giochi RTS più facile e più efficace, poiché la distanza dalla base non ha importanza. L'invio di alcuni impianti a luoghi distanti ha permesso loro di raccogliere indisturbati, fornendo un reddito costante senza avvisare gli avversari.

Un'altra unità unica, il furva di salvataggio, non solo ripara i veicoli nelle vicinanze, ma può passare alla modalità di salvataggio, distruggendo i veicoli per recuperare le risorse per la dinastia. Intrufolando sugli avversari ignari e sull'uso del furva per indebolire le loro forze e rafforzare le mie risorse è stata una tattica elettrizzante.

Le centrali elettriche della dinastia offrono un altro strato strategico, il passaggio tra la generazione di energia e la "modalità di distribuzione", che aumenta la costruzione e la velocità di attacco degli edifici vicini (alcuni hanno anche cannoni dopo aggiornamenti). Questa modalità comporta un rischio, poiché danneggia gli edifici, ma si disattiva automaticamente a livelli di salute critici, impedendo l'autodistruzione.

Mentre la dinastia Tempest mi affascina, il GDF tiene il suo fascino con la sua attenzione al lucidamento degli alleati, debuttando i nemici e controllando il campo di battaglia. La mia sinergia GDF preferita prevede il meccanico di marcatura, in cui alcune unità possono contrassegnare i nemici, lasciando cadere Intel alla loro sconfitta. Questa Intel è cruciale per unità e strutture avanzate. Con specifici aggiornamenti della dottrina, i nemici marcati soffrono di vari debuff, migliorando la profondità strategica del gameplay del GDF.

Tempest Rising3D Realms Wishlist

Ogni fazione vanta tre alberi tecnologici, permettendo ai giocatori di personalizzare le loro strategie. L'albero "Marking & Intel" del GDF migliora le capacità di marcatura, mentre l'albero della dinastia aumenta l'efficacia dei loro "piani". Accanto a questi, le abilità di cooldown sbloccate dalla costruzione di strutture specifiche aggiungono elementi di gioco dinamici. Queste abilità, che costano denaro per attivare e hanno i loro cooldown, possono influenzare in modo significativo battaglie, offrendo vantaggi strategici unici per ogni fazione. Mentre entrambe le fazioni possono distribuire danni all'area e generare ulteriori truppe, il GDF ha anche accesso a droni di spionaggio, fari da costruzione remoto e persino uno strumento di invalidità temporanea per veicoli.

Gli edifici meno, ma aggiornabili della dinastia, li rendono vulnerabili agli ingegneri nemici. Per mitigarlo, hanno un'abilità di blocco che impedisce le acquisizioni a costo della funzionalità dell'edificio. L'abilità dell'infermeria sul campo, che ho spesso utilizzato, consente la guarigione delle truppe ovunque sulla mappa, completando le unità e i veicoli focalizzati sulla riparazione della dinastia.

C'è molto di più da esplorare, e sono entusiasta della versione di lancio, che consentirà a lobby personalizzati con gli amici, permettendoci di collaborare contro gli intelligenti robot di intelligenza artificiale del gioco, noti per le loro tattiche hit-and-run e Harrying. Fino ad allora, continuerò le mie battaglie da solista, schiacciando i miei nemici bot con sciami di palle di morte.

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