द व्हील ऑफ टाइम वीडियो गेम की हालिया घोषणा ने प्रशंसकों को आश्चर्यचकित कर दिया है, ऑनलाइन समुदायों में उत्साह और संदेह के मिश्रण को हिलाया है। हॉलीवुड ट्रेड प्रकाशन, वैराइटी की एक रिपोर्ट के अनुसार, गेम को पीसी और कंसोल पर जारी किए जाने वाले "एएए ओपन-वर्ल्ड रोल-प्लेइंग गेम" के रूप में वर्णित किया गया है। यह वर्तमान में IWOT स्टूडियो के नए मॉन्ट्रियल-आधारित गेम डेवलपर के विकास में है, जो पूर्व वार्नर ब्रदर्स गेम के कार्यकारी क्रेग अलेक्जेंडर द्वारा संचालित है। अलेक्जेंडर, जिनके पास द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ऑनलाइन , डंगऑन एंड ड्रेगन ऑनलाइन जैसे प्रमुख फ्रेंचाइजी के साथ एक मजबूत इतिहास है, और एशेरॉन की कॉल , परियोजना के लिए एक आशाजनक वंशावली लाता है। हालांकि, IWOT स्टूडियो की भागीदारी, जिसने 2004 में व्हील ऑफ टाइम (मूल रूप से रेड ईगल एंटरटेनमेंट के रूप में) के अधिकारों का अधिग्रहण किया, और महत्वाकांक्षी तीन साल के विकास की समयरेखा ने प्रशंसकों के बीच भौहें उठाई हैं।
एक त्वरित ऑनलाइन खोज से IWOT स्टूडियो और समर्पित द व्हील ऑफ टाइम फैनबेस के बीच एक तनावपूर्ण संबंध का पता चलता है। कई पदों ने संदेहवाद को व्यक्त किया, कुछ प्रशंसकों ने IWOT को एक "आईपी टूरिस्ट" के रूप में लेबल किया और उन पर वर्षों से बौद्धिक संपदा के पहिया को कुप्रबंधन करने का आरोप लगाया। एक दशक पुराना रेडिट पोस्ट आगे इन चिंताओं को बढ़ाता है, कई असफल परियोजनाओं को उजागर करता है। केवल तीन वर्षों में एक उच्च-कैलिबर आरपीजी देने के लिए एक नए स्टूडियो की क्षमता के बारे में संदेह के साथ युग्मित, ऑनलाइन भावना सतर्क अविश्वास की ओर झुकती है।
इन चिंताओं के बावजूद, व्हील ऑफ टाइम ने अपनी अमेज़ॅन प्राइम वीडियो श्रृंखला के लिए लोकप्रियता में पुनरुत्थान देखा है, जिसने हाल ही में अपने तीसरे सीज़न का समापन किया है। सीज़न 1 और 2 में स्रोत सामग्री से महत्वपूर्ण विचलन के लिए बैकलैश का सामना करने के बाद, यह शो एक अच्छी तरह से प्राप्त सीजन 3 के साथ प्रशंसकों को वापस जीतने में कामयाब रहा। इस नए सिरे से रुचि ने फ्रैंचाइज़ी के लिए उत्साही लोगों की एक नई लहर लाई है, जो आगामी वीडियो गेम के लिए मंच की स्थापना करती है।
इस परियोजना में गहराई तक जाने के लिए, मुझे एक वीडियो कॉल के माध्यम से खेल के विकास की देखरेख करने वाले स्टूडियो के प्रमुख रिक सेल्वेज, IWOT स्टूडियो के प्रमुख, और क्रेग अलेक्जेंडर के साथ बात करने का अवसर मिला। हमारी चर्चा का उद्देश्य परियोजना की वर्तमान स्थिति, इसकी गुंजाइश, प्रशंसकों का अनुमान लगा सकते हैं, और ऑनलाइन आलोचना को संबोधित करने के लिए हेड-ऑन को स्पष्ट करना है।