घर > समाचार > जॉर्ज आरआर मार्टिन ने खुलासा किया कि 'एल्डन रिंग से एक फिल्म बनाने के बारे में कुछ बातें हैं,' लेकिन एक बड़ी, स्पष्ट बात यह है कि इसके साथ उनकी भागीदारी को सीमित कर सकता है - IGN FAN FAST 2025

जॉर्ज आरआर मार्टिन ने खुलासा किया कि 'एल्डन रिंग से एक फिल्म बनाने के बारे में कुछ बातें हैं,' लेकिन एक बड़ी, स्पष्ट बात यह है कि इसके साथ उनकी भागीदारी को सीमित कर सकता है - IGN FAN FAST 2025

By LilyMar 04,2025

जॉर्ज आरआर मार्टिन एक संभावित एल्डन रिंग फिल्म में संकेत देता है, लेकिन उनकी भागीदारी के लिए एक महत्वपूर्ण बाधा को स्वीकार करता है।

गेम ऑफ थ्रोन्स की दुनिया बनाने के लिए जाने जाने वाले प्रशंसित लेखक ने 2022 के बेस्टसेलर, फ्रॉमसॉफ्टवेयर की एल्डन रिंग के लिए विद्या को विकसित करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। Fromsoftware और Bandai Namco ने अपने विपणन में मार्टिन के योगदान को भारी रूप से चित्रित किया, जिसमें Hidetaka Miyazaki और मार्टिन दोनों को खेल के विश्व निर्माण के साथ श्रेय दिया गया।

IGN फैन फेस्ट 2025 के दौरान, मार्टिन, एक संभावित एल्डन रिंग 2 के बारे में सवालों के जवाब देते हुए, सूक्ष्म रूप से सुझाव दिया कि एक फिल्म अनुकूलन पर विचार किया जा रहा है: "ठीक है, मैं इसके बारे में बहुत ज्यादा नहीं कह सकता, लेकिन एल्डन रिंग से एक फिल्म बनाने के बारे में कुछ बात है।"

जॉर्ज आरआर मार्टिन ने एल्डन रिंग मूवी रूपांतरण में संकेत दिया है। अमांडा एडवर्ड्स/वायरिमेज द्वारा फोटो।
यह पहला ऐसा संकेत नहीं है; मियाजाकी ने स्वयं एक अनुकूलन के लिए खुलापन व्यक्त किया है, बशर्ते एक मजबूत साथी उत्पादन को संभालता है। उन्होंने बाहरी सहयोग की आवश्यकता के कारण अन्य मीडिया में अनुभव की कमी का हवाला दिया।

हालांकि, मार्टिन ने एक संभावित सड़क का खुलासा किया: सर्दियों की हवाओं पर उनका चल रहे काम। उन्होंने कहा कि उपन्यास को पूरा करने के लिए अपनी प्रतिबद्धता अन्य परियोजनाओं के लिए उनकी उपलब्धता को सीमित करती है। ए सॉन्ग ऑफ आइस एंड फायर सीरीज़ में लंबे समय से प्रतीक्षित छठी पुस्तक को एक दशक से अधिक समय तक महत्वपूर्ण देरी का सामना करना पड़ा है। मार्टिन अपनी निरंतर प्राथमिकता के बावजूद, पुस्तक को कभी खत्म नहीं करने की संभावना को स्वीकार करता है।

मार्टिन ने अपने एल्डन रिंग योगदान पर और विस्तार से कहा, विश्व-निर्माण पर अपना ध्यान केंद्रित करते हुए, खेल के वर्तमान घटनाओं के लिए बैकस्टोरी का निर्माण किया। उन्होंने FromSoftware के साथ सहयोगी सत्रों का वर्णन किया, खेल की विद्या और जादू प्रणाली को विकसित करने की पुनरावृत्ति प्रक्रिया का विवरण दिया, विशेष रूप से रन के विषय में।

अप्रयुक्त सामग्री के बारे में, मार्टिन ने खेल में दिखाई देने वाले अतिरिक्त विद्या के अस्तित्व की पुष्टि की, इसकी तुलना टॉल्किन के कार्यों में पाए गए व्यापक बैकस्टोरी से की गई।

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