Dans * Assassin's Creed Shadows *, les doubles protagonistes offrent des approches variées pour relever les défis, et cela s'étend à la gamme de compétences disponibles pour améliorer votre gameplay. Pour les joueurs désireux d'exploiter tout le potentiel de Yasuke dans les premiers stades, la sélection des bonnes compétences est cruciale. Ci-dessous, nous explorons les meilleures compétences pour hiérarchiser pour Yasuke sur différents types d'armes et styles de combat.
Meilleures compétences pour obtenir le premier pour Yasuke dans Assassin's Creed Shadows
Katana long
- Attaque gainée - Long Katana Passive (Connaisseur Ranque 1, 2 Points de maîtrise)
- RIPOSTE - Long Katana passive (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
- Défense énergisante - Long Katana Passive (Connaise Ranque 2, 2 Points de maîtrise)
- Payback - Capacité longue du katana (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Ces compétences permettent à Yasuke non seulement de défendre et de contre-attaquer efficacement, mais aussi de frapper avec de puissants coups et de récupérer la santé perdue simultanément. Cette combinaison vous gardera résilient et formidable dans les rencontres de combat tout au long du début du jeu.
Naginata
- Extrême-portée - Naginata passive (Ranque de connaissances 1, 2 points de maîtrise)
- One Man Army - Global Passive (Connaise Ranque 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Lethal Reach - Naginata passif (Rang de connaissance 3, 2 points de maîtrise)
- Impale - Capacité de naginata (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Avec les Naginata, le maintien de la distance des ennemis ne compromet pas votre capacité à infliger des dégâts importants. Ces compétences améliorent votre portée, augmentent la production de dégâts et augmentent les chances de coup critique, ce qui les rend idéales pour gérer les foules et exécuter des attaques dévastatrices lorsque les ennemis se rapprochent.
Kanabo
- Momentum vers l'avant - Kanabo passif (Ranque de connaissances 1, 1 point de maîtrise)
- Spine Breaker - Capacité de Kanabo (Rang de connaissances 1, 3 points de maîtrise)
- Power Surge - Kanabo passif (Rang de connaissances 2, 3 points de maîtrise)
- Crushing Shockwave - Capacité de Kanabo (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Ces compétences stimulent la puissance et la vitesse de Yasuke, ce qui fait de lui une force formidable sur le champ de bataille. L'ewave de choc écrasant est particulièrement efficace contre les groupes d'ennemis, tandis que la colonne vertébrale offre un moment stratégique pour guérir et se regrouper avant de livrer une frappe au sol dévastatrice.
Teppo
- Main stable - TEPPO passif (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
- Dommages à l'armure - Global Passif (Rang de connaissances 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Concentration - TEPPO passive (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Tempo de Teppo - TEPPO PASSIVE (CONNAISSANCE RANG 2, 1 Point de maîtrise)
- Surprise explosive - Capacité de TEPP (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
- Speed de rechargement - TEPPO PASSIVE (Rang de connaissance 3, 1/2/3 Points de maîtrise)
Les compétences de Teppo permettent à Yasuke de tirer parti de son potentiel de dommages significatif efficacement. L'amélioration de la vitesse de rechargement et le ralentissement du temps pendant le combat offre un avantage tactique, tandis que la surprise explosive et le tempo de Teppo aident à contrôler le champ de bataille avant de passer à la mêlée pour le coup final.
Samouraï
- Assassinat brutal - Samurai passif (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
- Régénération - Global Passive (Connaisseur Ranque 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Assassination brutale améliorée - Samurai passive (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Dégâts d'assassinat I - Samurai passif (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
- Défense impénétrable - Capacité des samuraïs (Rang de connaissances 3, 4 points de maîtrise)
Les compétences d'assassinat de Yasuke ne se limitent pas à la furtivité; Ils peuvent être utilisés pour éliminer même les ennemis d'élite. Couplé à la compétence de régénération universelle, qui rétablit la santé à chaque mise à mort et aux prouesses défensives de la défense impénétrable, ces compétences font de Yasuke un assassin résilient et mortel.
Arc
- Swift Hand - Bow passif (Rang de connaissance 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Tir de Marksman - Bow passif (Ranque de connaissances 1, 1 point de maîtrise)
- Plus grand carquois I - Bow passif (Rang de connaissances 2, 3 points de maîtrise)
- Arrows silencieux - Bow passif (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Kyudo Master - Bow passif (Rang de connaissances 3, 2 points de maîtrise)
- Silent Arrows II - Bow passif (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
Ces compétences améliorent la capacité de Yasuke à éliminer les menaces à distance avant de le détecter. Avec une capacité de flèche accrue, des rechargements plus rapides et la capacité de faire des dommages silencieux et concentrés, Yasuke peut gérer efficacement les rencontres avec des ennemis blindés.
Ce guide complet couvre toutes les compétences essentielles que vous devez prioriser pour Yasuke au début de * Assassin's Creed Shadows *. En vous concentrant sur ces capacités, vous maximirez l'efficacité de Yasuke dans les scénarios de combat et de furtivité, assurant un fort début de voyage à travers le Japon féodal. Pour plus de conseils et de stratégies, n'oubliez pas d'explorer des ressources supplémentaires disponibles à l'Escapist.