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Guide Sims 4 Decades Challenge

By GraceMar 13,2025

La communauté * Sims 4 * prospère sur la création de défis engageants, et le défi des décennies offre une façon unique de vivre la vie de vos Sims à différentes époques. Ce défi simule un voyage dans le temps, à partir de 1890 et progressant tous les deux jours en jeu à une nouvelle année, culminant en 2010 ou 2020, selon vos préférences. L'explosion actuelle de l'événement passé en fait un moment particulièrement approprié pour se lancer dans cette aventure historique.

Les Sims 4

Image via EA

Avant de commencer, n'oubliez pas de désactiver le vieillissement automatique. L'espérance de vie varie considérablement tout au long de l'histoire, donc ce défi utilise différentes directives de vieillissement pour les Sims nés avant et après 1950, reflétant les changements historiques de la durée de vie. Quelle que soit l'année de naissance, les premiers stades de la vie suivent un schéma de vieillissement cohérent:

  • Bébé: âges après 1 jour (6 mois)
  • Infant: âges après 3 jours (2 ans)
  • Toddler: Ages après 8 jours (6 ans)
  • Enfant: âges après 14 jours (13 ans)
  • Adolescent: âges après 12 jours (19 ans)

Sims nés avant 1950:

  • Jeune adulte: âges après 26 jours (32 ans)
  • Adulte: âges après 36 jours (50 ans)
  • Elder: Dies après environ 14 jours (environ 60 ans)

Sims nés après 1950:

  • Jeune adulte: âges après 32 jours (35 ans)
  • Adulte: âges après 60 jours (65 ans)
  • Elder: Dies après environ 56 jours (environ 90 ans)

Pour commencer, créez une SIM pour jeunes adultes célibataire ou un couple de jeunes adultes mariés. Les ménages multigénérationnels sont autorisés, reflétant les accords de vie historiques communs. Efforcez-vous de choix de vêtements historiquement précis pour chaque décennie. Les options de logement sont limitées: Strangeville est interdite, Del Sol Valley n'est pas disponible avant les années 1950, et pour un réalisme maximal, Sulani est également exclu. Les appartements sont acceptables pour les sims uniques, mais le mariage nécessite un déménagement dans une maison.

L'utilisation de la technologie est limitée pour refléter la disponibilité historique. Les téléphones sont autorisés pour les fonctions de jeu essentiels mais pas pour le divertissement ou la communication avant la décennie appropriée. Il en va de même pour les ordinateurs, cruciaux pour certains travaux et les articles de commande. Les choix d'emploi devraient s'aligner sur le contexte historique de chaque décennie.

Connexes: où trouver Plathinum & Ironyum dans le Sims 4 Blast de l'événement passé

Sims vivant dans la vie en chalet

Image via EA

Chaque décennie présente des défis uniques. Pour des règles détaillées, reportez-vous au Guide complet de Cute Coffee Gal. Voici un résumé des aspects clés de chaque décennie:

1890

Héritiers masculins seulement. Les filles avec le trait créatif doivent déménager sur le mariage. Woohoo est interdit; Il est autorisé à tenter uniquement d'avoir un bébé. Naissances à domicile. Les hommes occupent des emplois adaptés à la période (par exemple, le travail du bois). Les femmes gèrent le ménage, avec des options d'emploi limitées (freelance ou jardinage si veuve). Pas d'électricité. L'école primaire est obligatoire; Le lycée est facultatif. L'université est autorisée pour les deux sexes, avec des majors adaptées à la période. Commencez à cultiver une plante de vache.

1900

Lampes autorisées. Plomberie intérieure (pas de douches). Les emplois et l'éducation restent comme dans les années 1890. Les phonographes sont autorisés pour la musique. Les autres règles des années 1890 restent en vigueur.

1910

Les hommes adolescents, jeunes adultes et adultes sont rédigés pour la Première Guerre mondiale. Tous les hommes rédigés doivent manger un gâteau de vache; Roulez un dé pour chacun - les nombres étranges mangent à nouveau, même les nombres rentrent chez eux. Si tous les hommes meurent, la femme la plus âgée et son mari deviennent l'héritier. Le lycée devient obligatoire (c moyen ou plus). Les Sims masculins peuvent fréquenter l'université d'après-guerre; Les femmes peuvent occuper des emplois de travail manuels.

1920

Les femmes peuvent être des héritiers et n'ont pas besoin de déménager sur le mariage. Les filles n'ont pas besoin du trait créatif. La radio, les films et toutes les options d'éclairage sont autorisées. Les femmes peuvent travailler dans des circonstances plus larges. L'alcool est interdit.

1930

Les fûts sont autorisés à l'université. La Grande Dépression est en vigueur: les Sims ne peuvent pas rejoindre des carrières et perdre leur emploi au début de la décennie (nouveaux emplois disponibles après une semaine). Un repas cuit par jour; Les autres repas doivent être récupérés, capturés ou cultivés. L'interdiction se termine.

1940

Projet de la Seconde Guerre mondiale (mêmes règles que la Première Guerre mondiale). Tous les ménages ont besoin d'un jardin de victoire (quatre plantes ou plus). Les thermostats, les rondelles et les séchoirs sont autorisés. Tous les ménages ont besoin d'une radio; Au moins une carte SIM doit écouter une heure par jour. Les lycéens ne sont pas renvoyés pour de mauvaises notes. Les adolescents peuvent avoir des emplois à temps partiel.

1950

Draft de la guerre de Corée (fils aîné, mêmes règles que les guerres précédentes). Les douches et les téléviseurs bon marché sont autorisés. L'écoute radio n'est pas requise. Le lycée est obligatoire. Les téléphones sont autorisés pour les appels.

1960

Draft de la guerre du Vietnam (deux plus âgés de deux enfants, de tout sexe, des mêmes règles). Sims peut choisir n'importe quelle majeure collégiale. Les femmes sont autorisées au congé de maternité. Woohoo est autorisé.

1970

Draft de la guerre du Vietnam (deux plus âgés de deux enfants, de tout sexe, des mêmes règles). Le mariage est encouragé mais non requis. Les micro-ondes et les lave-vaisselle sont autorisés. Les billets de loterie et la livraison de nourriture sont disponibles.

1980

Le jeu est autorisé. Au moins un SIM doit poursuivre une carrière en affaires. Les bébés scientifiques sont autorisés; Les bébés doivent naître à l'hôpital.

1990

Les ordinateurs portables sont autorisés; L'observation de la télévision est sans restriction. Les restrictions de l'appareil et des meubles sont levées. Les SMS sont autorisés. Toutes les familles doivent construire un refuge Y2K et y rester pendant trois jours.

2000

Les restrictions par ordinateur et téléphone sont levées (sauf Trendi). Les bébés peuvent naître à la maison ou à l'hôpital. Tous les types de musique et les chaînes de télévision sont autorisés.

2010

Le journalisme (médias imprimés) n'est pas autorisé. Le mariage homosexuel est autorisé. Tous les travaux à temps partiel sont autorisés, ainsi que le mur de viande, les tendance et le générateur météorologique.

Ce guide complet couvre le défi des décennies dans * les Sims 4 *. Bien que le pack * Eco Lifestyle * soit bénéfique, vous pouvez relever le défi pour répondre à vos packs disponibles. * Le Sims 4 * est disponible sur PlayStation, Xbox et PC.

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