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Développeur Palworld pour patcher au milieu de la pression juridique de Nintendo, Pokémon

By ThomasMay 12,2025

Le développeur de Palworld Pocketpair a révélé que les mises à jour récentes du jeu étaient nécessaires par un procès en cours de brevet déposé par Nintendo et la Pokémon Company. Lancé au début de 2024, Palworld est rapidement devenu une sensation, battant les ventes et des enregistrements de joueurs simultanés sur Steam et Game Pass pour Xbox et PC. Au prix de 30 $, le succès du jeu a entraîné des bénéfices écrasants, ce qui a incité PocketPair à établir des divertissements Palworld avec Sony pour étendre l'IP, a finalement apporté le jeu à PS5.

Le lancement du jeu a déclenché des comparaisons avec Pokémon, avec certains accuses de pochepair de copier des conceptions de Pokémon. Au lieu de poursuivre un procès pour violation du droit d'auteur, Nintendo et la société Pokémon ont opté pour un procès breveté, cherchant 5 millions de yens (environ 32 846 $) chacun, plus des dommages et une injonction pour bloquer la libération de Palworld. Le procès se concentre sur trois brevets basés sur le Japon liés à la capture de Pokémon dans un champ virtuel, un mécanicien similaire au système PAL SPHERE de Palworld, qui ressemble à la méthode de capture dans les légendes de Pokémon: Arceus.

En réponse à l'action en justice, PocketPair a confirmé que Patch V0.3.11, publié en novembre 2024, a modifié les mécanismes du jeu en raison du litige. Ce correctif a supprimé la possibilité d'invoquer des copains en lançant des sphères PAL, en la remplaçant par une invocation statique à côté du joueur. Des modifications supplémentaires ont également été apportées à d'autres mécanismes de jeu. PocketPair a déclaré que ces modifications étaient nécessaires pour éviter une détérioration supplémentaire de l'expérience de gameplay.

D'autres ajustements sont venus avec Patch V0.5.5, ce qui a changé la mécanique de glissement de l'utilisation de copains à l'exigence d'un planeur dans l'inventaire du joueur. Alors que les copains fournissent toujours des buffs de glissement passifs, le mécanicien central a été modifié. PocketPair a décrit ces changements comme des «compromis» faits pour éviter une injonction qui pourrait arrêter le développement et les ventes de Palworld.

Malgré ces changements, PocketPair reste déterminé à contester le procès, en se concentrant sur l'invalidité des brevets en question. Le studio a exprimé ses regrets à l'égard des ajustements nécessaires mais a souligné leur importance dans le maintien de la trajectoire de développement du jeu.

La déclaration complète de PocketPair a mis en évidence sa gratitude pour le soutien des fans et s'est excusée pour la transparence limitée lors du litige en cours. Ils ont réaffirmé leur dévouement à la livraison de nouveaux contenus et à l'amélioration de Palworld pour leur communauté.

Lors de la conférence des développeurs du jeu (GDC) en mars, John "Bucky" Buckley, directeur des communications et directeur de l'édition pour PocketPair, a discuté des défis du studio, y compris les accusations d'utilisation de l'IA génératrice et de copier des modèles Pokémon, qui ont été démystifiés. Buckley a également mentionné la nature inattendue du procès breveté de Nintendo, la décrivant comme un "choc" au studio.

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